《圣纳泽尔之翼》是一款由Howard Day, Jan Simon和Daniel Hoffman三人组成的工作室独立制作发行的动作射击游戏。本做好成复古风格的一款太空射击游戏,具体游戏内容也可以看出本作是在向早期的太空射击游戏致敬。本作虽然画面是像素风,但是具体游戏起来可和现在的大作们也相差仿佛,绚丽的爆炸,激情的射击,绝对能让大家过一把太空驾驶员的瘾。
科幻战舰
舰船种类
游戏的舰船分为五种,每一种战舰都各具特点,玩家可以选择喜欢的进行游戏。
F-207迅隼:游戏中移动速度最快,最难操控的战舰,无论转向还是加速都无与伦比,但是没有导弹系统,不是高手慎用。
A-21猎鹰:中规中矩的一款战舰,属性没有什么太大的亮点。有炮弹但是不强,速度也挺快,比较适合新手入门。
RS-42掠夺者:可以看作是猎鹰的升级版本,全方面都得到了加强,但是飞弹数目较少,转向速度也不怎么快。
AF-33饿鲨:极快的能量恢复速度以及比起讯隼也不差多少的加速度让饿鲨成了追击敌人的神兵利器,追上就不会摆脱。
a-19巨人:战斗机中的巨无霸,有着最强的能量护盾和最快的恢复速度以及极强的攻击力,但是毫无疑问,速度就是个悲剧。
能量系统
能量是游戏中绕不开的一个重要资源,无论是玩家举枪射击还是使用能量盾防御又或者使用加速都会消耗能量。其中玩家射击的能量消耗较快,基本上根据舰船不同最多可以连续射击6~10秒左右,然后就必须停止射击恢复能量了。而能量盾根据收到的攻击强度不同持续时间也不同,拿猎鹰举例,讯隼的攻击起码要打上6S左右,巨人则最多2S防御盾就会抵挡不住。其他的能源消耗以此类推,比较特殊的则是炮弹,炮弹不消耗能量,但是有总数限制,玩家发射完一个部位的炮弹之后必须切换地方发射。
操作攻略
纵览战场
因为游戏在广袤无垠的太空中进行,上下变换的时候很难找到敌人,所以制作者特地制作了一个微型地图。该地图一般位于主显示器附近,画面中蓝色圆点代表游戏中的建筑物,红色圆点则代表敌人的舰船就在你面前,红色圆环则代表敌人在你背后,圆点或圆圈附近有一个锁定框则代表该敌人已被你锁定。
锁定敌人
本作的方向变换十分灵活,所以导致非常难以瞄准敌人,尤其是像讯隼这种战舰由于移动速度过快不用锁定敌人几乎是不可能打中别人的。玩家附近有敌方舰船时可以按下“R”键进行锁定,成功的话在该敌舰身边会出现一个方形的锁定框,玩家之后的攻击就可以很轻松的瞄准了。另外,发射追击导弹的话必须事先锁定敌人。
闪避攻击
不但玩家会攻击敌人,敌人也会想方设法的攻击玩家。并且敌人可不像玩家一样是个孤胆英雄,他们往往5,6架一起出动攻击玩家。所以学会闪避攻击就很重要了,玩家在游戏中按下W和S可以加速或者减速,按下A或者D则可以向着左右翻滚。善加利用这些按键则可以轻而易举的躲避敌人的武器攻击和无处不在的宇宙垃圾。
小编评测
画面:游戏虽然是复古像素风格,但是其实在布局上显得非常现代,唯一的缺点大概就是战斗画面太暗了。
音效:音效方面只能算是尚可,没有什么指责的诟病,但是也没有什么亮点,不过能量弹发射的声音很令人怀念。
战斗:本作最渣的地方,主界面画面移动太快,往往来不及瞄准敌人,要找到敌人就必须看微型地图,这点很糟糕。
总评:可堪一玩,游戏的画面音效总体而言还是不错的,但是作为一款射击游戏,最为重要的射击方面居然出了如此纰漏实在让人汗颜。玩家在游戏中基本不看小地图完全找不到敌人,等找到了敌人在看主界面往往敌人已经飞走了。虽然玩家多试几下往往就能适应,但是依旧很令人烦躁。不过本作的复古风格是一大亮点,玩过早期空战射击游戏的玩家大概会取得不小的共鸣。
关于本作
本作虽然在国内声名不显,但是其实已经被外媒列为2014年最受期待的动作游戏之一了,表单上大多是一些3A级别大作,例如《看门狗》、《侠盗飞车5》和《汤姆克兰西之执法部门》等知名大作。能够和这些作品同台并列,足以说明本作的品质并不简单。而这一款作品仅仅是由三人的小型工作室开发,这不得不让人感到十分惊叹。
WS键 加速,减速
AD键 左右翻滚
鼠标左键 射击
鼠标右键 发射导弹
Q键 切换枪械攻击方式
E键 切换导弹
R键 锁定最近的敌人
Tab键 改变视角
注意游戏中不要按ESC键,会退出游戏。