如果Majesty(王权)有助于设立一种趋势的话,那么2000年会随着游戏不断的变化成为历史游戏涌现的一年。今年首先有Maxis非常成功的生活模拟游戏The Sims(模拟人生),在这个游戏中玩家需要操纵模拟的人们并且观察他们在自己影响之下是如何生活的。现在则有Majesty,当你第一次看到这个游戏的时候并不会感到它具有的革命性,但是开始玩之后玩家就会越来越被这个游戏吸引住。尽管表面上看来Majesty似乎是一个传统的幻想主题的即时战略游戏,但实际上和The Sims类似,Majesty中的要点也是影响你的国民而不是单纯地命令他们。
The Sims和Majesty共同的关键要素是它们都模拟了自治的行为,因为在游戏中仅仅玩家希望一个人去做什么事,并不代表他真的会去做。当然Majesty没有模拟全面复杂的智能自治意向,但是它仍旧非常有趣,而且很有可能为未来角色更加智能化的游戏树立一个先例。
Majesty是一个设定在中世纪幻想世界的即时战略游戏。玩家的目标是建立自己的王国并且不断地进行扩张。问题在于游戏中有许多不愿意你侵犯他们权利的人和生物,比如其他国家忠诚的公民、抵抗玩家扩张或试图进犯玩家祖国的独立个人。玩家必须建造军事防御设施、文化机构、以及其他一切能够使你的人民满意和繁荣的建筑,而且还要修理损坏的建筑、收取税款来应付不断增加的事务。我们的第一印象是Majesty和过去几年发行的其他俯视即时战略游戏或建造帝国的游戏没有什么两样。
作为国家的统治者,玩家在开始每个关卡的时候都有一座宫殿。这个宫殿可以让你开展许多不同的行动,例如建造建筑、设置臣民的限制、以及确定报酬等等。游戏的其他方面都是围绕着保持这些各种各样的行动的平衡。玩家需要建筑物来保卫自己的王国、开采原料、获得收入、以及建造玩家英雄的基地。玩家需要用臣民来执行国家必须的一些职能例如守卫、贸易和收取税款。但是这个游戏的核心和真正创新的地方在于玩家需要征募的英雄。
Majesty的游戏界面非常出色。玩家点击一座建筑物、一个角色或项目就会得到相关的信息和可以进行的行动。建筑物相关的行动是修理和升级。对于某些建筑物,例如警卫室、市场、或铁匠铺,玩家可以通过这些建筑进行研究工作,例如铁匠铺可以升级武器和装甲的等级,而市场可以获得其他种类的货物。在特定的某些项目被研究完成之后,玩家可以将建筑物升到更高的级别。一个升级之后的警卫室可以为你的王国提供更好的保护,而一个升级之后的铁匠铺可以为你的英雄提供更好的武器装备。升级图书馆可以让玩家获得可以建造的武器和使用的技术的相关知识,这些是允许其他建筑另外研究的前提。