《立方塔防2》是由3 Sprockets制作并发行的一款塔防类游戏。本作为该制作组之前曾制作过的《立方塔防》的后续作品,除了延续了上个版本的核心玩法外本作加入了许多周边的趣味元素,并且支持多人联机。在画质方面游戏的3D质感以及整体流畅度都有着不小的提升,游戏已经从一个不错的独立小游戏变成了一个完整的游戏项目。
本作是一款节奏快速的集战略、塔防等多种游戏模式为一体玩法。在游戏中你必须阻挡敌人到达己方的水晶。如果漏掉的一定数量的敌人就会游戏失败。
地形:游戏世界采用3D“方块”搭建而成,所以在本作游戏中存在这一定数量的高地落差,不过敌人的小兵是可以通过跳跃直接跃过这些地方,并且要注意在地图的某些地方还存在着特殊的地形效果。
水面:在部分关卡中也许你会遇到需要拦起路障,但如果选择位置不正确敌人的小兵会直接绕过你的路障,这是就需要注意,游戏中除了水面之外的地形全都是可以行走的,要找到最窄的那个关键路段。
升级:游戏中的炮台是可以通过击杀敌军获得的能量进行升级的,并且这种升级效果可以继承到游戏外,简单的说你经常使用的几个兵种将会比其他兵种更快进化。
虽说游戏中没有真正意义上“炮塔”但其实每一个派出的小兵就正式那一座座的炮台了。
手枪兵:最初始教程就可以使用的基础兵种,攻击速度一般、攻击力底下。不过在初期性价比出色。
喷火兵:相比枪械兵种攻击距离稍短,但威力惊人、火焰喷射没有停歇会一直持续到敌人倒下为止。
魔法兵:手持法杖的兵种蓄力后可以放出毁灭性的打击,但这种攻击一次只能攻击一个敌人。
火箭兵:使用RPG为攻击手段,射程远、攻击力不俗并且拥有范围AOE唯一不足的就是装填过慢。
狙击兵:超远距离的攻击范围,攻击力优秀、在敌人尚未进入威胁范围前就可以对其进行消弱甚至击杀。
本作游戏除了塔防内容外还有一点就是丰富的自定义系统了,游戏中的一些内容均可修改。
兵种颜色:虽然游戏中的小兵无论身体还是武器都呈现一种颜色但在自定义模式下还是可以将其替换成一个你喜欢的颜色,并且在修改了小兵颜色后它们的攻击效果也会随之变化。甚至你还可以选择“大头娃娃”模式。
地形外观:相信不少人对那些颜色相同死板的默认地形已经忍无可忍了,在本作中随着关卡的解锁你可以选择多达上百种颜色花式的地形外观,科幻、熔岩、甚至还有“我的世界”风格的方块地形应有尽有,简直就是收集控的福音。
-除了常规的故事挑战模式,游戏还包含了五种有趣的作战模式
-你遇到的敌人不再是单一逃跑,现在他们会对你的防御塔进行攻击了
-游戏中包含了多首经典民谣、JAZZ、摇滚风格曲目,配合游戏快节奏的方式
就目前而言依然推荐这个塔防类型的游戏,有自己的特色、画面变更精美了。二代比一代多了墙、地雷、医生,一共9个兵种 (可以升级兵种了)。地图丰富性方面除了本身自带的,二代的地图几乎是无限的.... 玩家可以自己自制地图、并且玩到其他玩家制作的,在游戏里已经可以看到很多玩家制作的地图了。
每一张地图单人的玩法2种,多人的玩法5种,自定义3种难度。搭配任意一种模式自定义关卡数20、30、40、50、无尽模式,可以设置敌人刷新点的数量1-5个、自己基地血值1-20。
上面这些都是独立的。可以任意搭配,单张地图不同的玩法都是几何倍数。总有一种适合你...果然这塔防很有自己的特色!
配置要求
最低配置
操作系统 Windows XP
运行环境 DirectX 9.0c
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHz/AMD Athlon x64 4000+
内存 1 GB RAM
显卡 Nvidia 8000/AMD Radeon HD3000/Intel HD
硬盘 200 MB available space