伊格利亚战记steam和谐版是一款由HongShou Studio工作室制造的策略向的RPG游戏。游戏玩起来是非常爽快的,通过时空的交错来完成超强的对战,每一个世界拥有了自己的故事构成,你需要收集不同的兵种展开刺激的对战,运筹帷幄,最终一统天下。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
1.拥有183名形态各异、属性分明的武将,解锁收集武将组建专属于你的军团.
2.55种不同风格的兵种,攻击、防御、辅助等属性应有尽有,策略组合搭配.
3.运用策略是战争中必不可少的,只有合理布置军队与防御,就能够无可匹敌!
4.超多令人感动的剧情,NPC们将会不断推动剧情的发展,更多的故事等你来体验一番!
游戏玩法
1、游戏整体
作为策略游戏操作的部分,有比较完整的体系了,比如资源的运营,单位的管理等,做的像模像样;在一定程度上做到了文明那种“再打一会儿就下线”的感觉,和邻国的“纵横”也做出了一点眉目。
2、数值相关
游戏内有一种货币和5种材料资源,这个材料资源只管到单位的升级,获取方式也比较有限,商店价格也不低,资源的使用得比较...抠门;财政的运营就更加困难了,没钱是真的很痛苦,打仗又打不过,只好靠卖民情来过过日子,有钱了就啥都能干。
游戏内单位的数值是个比较含糊的部分,以至于我到现在所有单位都是一键自动选择的,而且我一看英雄的属性这么多,也没看出和游戏机制有多大的联系,也就运营财政的时候会有一些影响,战斗时我根本无法分辨这些单位之间的除了远近物理法伤之外的区别,自动就完事儿了;这游戏的单位数量也比较多,但似乎分起类别来也就那么几种,没什么特色,而且游戏到后期就可以获得几乎所有兵种单位,再加上数值种类比较繁杂而无法深究,操作的同质化比较严重。
3、阵营关系
游戏中阵营关系,按照游戏体验感觉就是结盟,开战和马上开战,我起了,一仗秒了,有什么好说的;选择不同的阵营开局的目标全是一样的,区别在于英雄和兵种单位和难度什么的...有一定重复游玩的价值,但我觉得很多人应该撑不下去,再加上游戏后期的同质化,这个体验十分有限。
4、设定
整个游戏的世界观架构比较传统,非常西化的奇幻世界观,我目前看到的剧情也是比较王道,根据选择的阵营,剧情也有所不同;人物之间的关系...好吧我去看了看制作人画的关系图,还是蛮复杂的,但在游戏过程中感觉体现得不怎么明显。
5、其他
游戏的音画表现其实是比较捉急的,人物的立绘质量还算不错,但看来是受限于成本,基本英雄单位就是立绘换个颜色就是另一个人了;配音方面小问题较多,就配音数量和角色数量对不起来,说到底还是钱的问题,目前来看配音对于游戏体验还是影响不大的。