《刺客信条2》是《刺客信条》系列的正统续作。游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,间隔第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖宗的回忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到敌对宗族虐待的贵族青年,为了替宗族雪恨而挑选了复仇的路途。
《刺客信条2》历经2年严密的研制,游戏将供给广阔的地理环境,使玩家能够享用自在自在的自在国际。本作故事设定于文艺复兴年代的意大利,玩家化身为一个年青的贵族Ezio,在被巨大集团所出卖后,主人公展开了他的复仇之路。
《刺客信条2》可谓是2009年的经典动作游戏,而PC玩家通过绵长的等候也即将在本年3月迎来该作的PC版,并且还有许多增值内容。但不久前在德国PCGH的一次技能访谈中泄漏,《刺客信条2》将抛弃DX10.1,只撑持DX9形式。
新游戏将沿袭《刺客信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也相同根据该引擎。育碧有一个技能团队正在对引擎进行晋级,并添加更多技能特性。《刺客信条2》将引进全新的使命和游戏要素,添加更多品种的兵器和道具并借此衍生出愈加丰厚的玩法。
为什么不支持DX9?
David Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到最佳的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”
关于访谈所涉及到的一些技术细节总结:
1、充分支持多核心处理器;
2、最多支持8线程处理,独立运算的游戏系统包括AI、物理特效、动画及渲染等充分利用多线程处理;
3、PC版将支持更高的AA,达8x,而主机只有2x;
4、拥有更真实的昼夜系统、光照特效;
5、物理引擎并不专门针对NV的PhysX。
游戏配置
系统: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
CPU: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
内存: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
显卡: 兼容DirectX® 9.0 256 MB 显存– 并支持 Shader Model 3.0 或更高
声卡: DirectX 9.0 –compliant sound card
DirectX版本: DirectX 9.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
硬盘: 9 GB
外设: Keyboard, mouse, optional controller
推荐配置:
系统:Windows Vista/winXP/win7
CPU: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz;AMD Athlon 64 X2 6000+或更高
显卡: GeForce 8800 GT;ATI Radeon HD 4700或更高
声音:5.1声道
外设: Xbox 360手柄;5.1环绕音响系统
游戏视频
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