时间:2014-08-04 14:32:15 作者:啤酒 阅读:16777215
如果上图骑士使用“铁壁”和“壁垒”,则会从ABC所有怪物获取70*2=140的仇恨值。
当然这个BUFF仇恨玩家等级尚低的时候应该也是相应减少的,
如果在15级时候一个BUFF都能赚取70仇恨的话低级DPS都不敢用BUFF了……
游戏里任何仇恨基本上都可以归类成上述三种之一。
而坦克获得仇恨的方式是与DD一样的,通过第二项方法——对目标造成伤害从而获得仇恨。
那么这个时候大家估计就纳闷了,坦克比起DD来伤害低了不是一点两点,怎么可能获得比DD还要高的仇恨呢?
这个时候上场的就是部分技能所带的“获取额外仇恨”特效了。
好,那么最基础的仇恨机制我们搞懂了,再看看圣骑到底能获得多少仇恨吧。
据国外玩家不停研究发现,技能上所带的“给予额外仇恨”并非固定值,而是百分比奖励。
具体数值如下——
技能名称 | 威力 | 额外仇恨 | 实际的“仇恨威力” |
狂怒剑 | 200 | *3 | 600 |
战女神之怒 | 260 | *5 | 1300 |
掷盾 | 120 | *3 | 360 |
例如一击狂怒剑打出了300伤害的话,它实际上只获得了900的仇恨,
而一击战女神打出300伤害的话,那么实际上的仇恨值是1500之多。
这就是战女神获得的仇恨值远高于狂怒剑的理由。
如果你用忠义之盾姿态打出来的300伤害战女神的话,上面还要乘以2,
最终获得的仇恨是300*5*2=3000!
这就是坦克总是能获得最大仇恨的理由,因为DPS再猛,也不可能比坦克强过整整几倍的。
不过等级低点的骑士就不然了,因为骑士低级时候只有一招闪光和狂怒剑,狂怒剑的效果仅仅是仇恨*3而已,
而且每次施放狂怒剑之前都要使用先锋剑,所以如果低级本遇到神走位DPS,那么你武器再好也很有可能会被OT,
这种时候就是DPS自己的错了,他们应该控制自己的伤害量,不过作为大前提呢,
坦克也要尽量获取尽可能高级的武器,因为坦克伤害不够高的话,也照样赚不了仇恨。
最后再说到闪光,这个技能仇恨计算有点特殊……
经过大量玩家不停试验,目前得到的结论是——
技能“闪光”的仇恨量会受自身攻击力影响,
人物等级/武器性能/力量/信念/战逃反应等等因素皆影响“闪光”的仇恨获取量,
不过影响甚微,目前可认为50级骑士利用“闪光”所赚取的仇恨,
为固定500点仇恨值左右,姿态“忠义之盾”下翻倍。
好了,数据类的研究解说到此结束,骑士教程的进阶篇也到此结束。
关于具体走位方法什么的,我只能说每个人遇到的情况是各自不同的,所以与其一一对应情况分析,
还不如这样从基础理解游戏系统,才能真正地让大家获得临机应变的能力。
而且自己找到解决问题并改善的方式,总是比让人教着去作要有趣得多,不是么?
不用担心,只要你理解了上述“基础课程”部分的话就已经是一个合格的新手坦克了,
进阶篇看不懂其实也没关系,无非就是你自己慢慢体会或是我直接教于你的区别而已。
那么,剩下的骑士课程就是实习了!大货都拿起剑盾来去战场上实践自己所学到的知识把!
附篇——中断敌人的技能篇
其实在这个游戏里,只要你有眩晕或者沉默的话你就可以打断敌人正在咏唱或者蓄力的技能,
所以这个技巧并不仅属于骑士……但是骑士拥有着游戏里唯一一个GCD眩晕技能“盾牌猛击”,
另外还有一个GCD外的沉默技能“魂之语”,所以骑士的的确确是最有机会进行打断的职业之一,
于是我打算在这里写技能打断了。
首先,这个游戏中敌人使用的任何技能,原则上都是可以被打断的。
眩晕/拖拽/击退和睡眠能打断一切技能,
沉默可以打断法术系技能,
战技封印可以打断敌人战技。
当然,眩晕、睡眠和战技封印这三者会随着玩家使用,慢慢在敌怪身上积攒抗性的。
首次对敌人赋予这些状态异常之后,下次再使用相同状态异常,效果时间会减少至二分之一,
第三次使用的话效果时间会减少至四分之一,第四次以后会被免疫。
当然,这种后天性的免疫会随时间消失的,
从第三次被施加异常时算起一分钟之后,后天免疫会消失。
例如我连续眩晕一个BOSS三次,第一次晕6秒,第二次晕3秒,第三次晕1.5秒。
第三次晕之后这个BOSS就有一分钟完全免疫眩晕。
过了一分钟之后我再眩晕一次就又是6秒了。然后3秒,然后1.5秒……依次继续。
当然,有些怪甚至天生就带眩晕、睡眠、沉默免疫等等,
这种自带的免疫是无法消除的,所以切记打断并非万能。
敌人在咏唱/准备技能的时候一般都在名字上面有写的。
如图**,正在蓄力“大爆发”技能,地上也顺便有显示技能范围。
这个时候呢我们就可以用眩晕上去打断它的爆炸,如下图——
图中显示它被我的盾牌猛击附上了眩晕效果,同时又停止了“大爆发”的蓄力。
再看看内部战斗记录——
注意最后一行,**怪“大爆发”被中断。
关于沉默和法术技能也是同理,如下图
这个精灵剑士对我释放“麻痹术”——
被我一击“魂之语”赋予沉默。
赋予“沉默”效果,中断了它的“麻痹术”的咏唱。
这就是这个游戏的打断系统。
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