S3ADC的后期之秀—惩戒之箭韦鲁斯大型攻略

时间:2013-03-22 17:33:11  作者:啤酒  阅读:16777215

S3赛季已经开了一段时间了,大家玩的怎么样呢?
今天给大家带来一部韦鲁斯的攻略。
S3的许多道具和穿透机制的改变其实使一些英雄带来了提升,让一些冷门英雄或是以前很OP但是现在被削的英雄重新登上了“武台”,当然我们说的这个英雄其实就是其中的一位。

英雄简介:


韦鲁斯是一名优秀的ADCarry,我相信玩过这英雄的都是知道的。首先,韦鲁斯有着优秀的线上统治能力,他的射程以及远距离的技能控制和不错的爆发能够让他在线上占尽优势。众所周知上路是最容易滚雪球的一个线路,然而如果你正确地发挥了韦鲁斯的优势,其实想打赢对方也是很简单的,因为他可以轻松地配合队友在下路打出雪球效应。其次,韦鲁斯是最适应在目前版本下ADC的团战打法的。
韦鲁斯的弱点也很明显:没有什么逃生的技能,这个是很多人不选择他的原因。其次,脆皮,这是几乎所有ADC的通病。最后就是他的输出有些依赖技能,因为他的W的百分比效果需要主动技能命中来触发。
这里我也要说一下,如果要练习走位的玩家,这个英雄是一个不错的选择,玩好韦鲁斯不光需要你对于ADC的理解和经验,还要把握好这个英雄距离。

英雄天赋加点推荐:

天赋有三套可以供参考:
第一套:


红色固定AD*9黄色固定护甲*9蓝色固定魔抗*9精华固定AD*3
比较通用的ADC符文,如果你的符文以及符文页不盈余的情况下,用这套符文就可以。
如果你选择了这套符文,出门请选择长剑+2红、鞋+3红或者大红药/水晶瓶+红+眼的组合。

红色固定AD*9黄色固定护甲*9蓝色固定魔抗*9精华固定AD*3
比较通用的ADC符文,如果你的符文以及符文页不盈余的情况下,用这套符文就可以。
如果你选择了这套符文,出门请选择长剑+2红、鞋+3红或者大红药/水晶瓶+红+眼的组合。


应该是大多数情况下韦鲁斯最适合的一套天赋。如果你的辅助知道怎么玩的话,比如日女、机器人等。如果你带引燃就这么点,如果带净化或者护盾攻击系里面就把召唤师的愤怒取消,把加攻速点到4,然后防御系的回血取消点到召唤师的决断


第二套:


这套天赋适合于如果你先选了韦鲁斯,然后对面线上针对这选了英雄。不屈以及格挡虽然对于小兵没有效果了,但是对于英雄尤其是在ADC线上对拼的时候是能够为你带来更大的优势的。

第三套:


这套天赋是在你有吸血精华*2,而且打算使用B套装备路线的情况下使用的。至于B套装备是什么、什么时候使用,我们下面再说。

英雄符文推荐:
第一套:



红色固定AD*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定AD*3
比较通用的ADC符文,如果你的符文以及符文页不盈余的情况下,用这套符文是一个不错的选择。
如果你选择了这套符文,出门请选择长剑+2红、鞋+3红或者大红药/水晶瓶+红+眼的组合。
第二套:


红色固定AD*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定魔抗+成长魔抗 精华固定AD*1 生命偷取*2
如果你有足够金币,可以买一套。吸血符文允许你多兰剑出门,即能在线上打出优势又可以保证你的续航能力,如果你是一个比较熟练的ADC玩家,对于躲避对方的技能还是很有心得的,蓝色可以选择插3~4个攻击力。


英雄技能介绍:
一般技能点法:一级点W或者E是看游戏开始的形势而定的
1、被动:复仇之欲:
击杀或助攻时,韦鲁斯的攻击速度提升40%,持续6秒。击杀小兵时,韦鲁斯的攻击速度提升20%,持续3秒。
比较不错的被动,在线上和团战都有着不错的表现。线上在准备和对方换血时,可以优先事先把一个小兵点到残血,补掉这个小兵之后点对面可以利用增加的攻速可以多A几下。团战的时候也可以凭借这个被动技能拿人头,如果在韦鲁斯参与战斗中对方有一人先倒下,那么剩下的敌人会更加无法与你们抗衡。唯一的缺点就是影响你补刀的节奏,多练练习惯了就好了。
2、Q技能 穿刺之箭:
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。可以一招多用的一个技能。两个伤害技能之中我之所以优先E,是因为Q基本上在线上用于触发W和补刀。蓄力Q只有以下几种情况会出现:1、团战前的远程POKE消耗;2、推兵线时候快速收兵;3、追杀时远程狙击。而这些在初期时候的出现几率都微乎其微。况且Q在用于触发W时基本上都是瞬发——你不会想要在对拼的时候降低自己的移动速度两秒并且少A几刀吧?那么相对于高等级的E来说,无论是耗蓝还是伤害还是被动效果上,高等级的Q都显得鸡肋很多。其次,高加成的技能在后期选择加满,会是一个更好的选择。
线上可以用Q来补多个兵,如果有机会同时消耗一下对面的血量;团战前利用高加成的Q进行消耗也是个不错的主意,而更多的情况,是用Q来触发W的主动效果。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
3、W技能 枯萎箭袋:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0 秒
施法消耗:无消耗
4、E技能恶灵箭雨:  
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 法力值
施法距离:925
5、R技能腐败锁链:  
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:1200
英雄技能总结:
韦鲁斯刚刚出来的时候,就是觉得挺好玩个人感觉刚开始没有这么厉害,直到大幅buff了大招之后(加快了弹道的速度以及判定的宽度),韦鲁斯才逐渐开始出现在各大场合。通过详解韦鲁斯的技能,我们就可以对韦鲁斯的线上能力和减员收割能力有了一个初步的了解。线上可以利用575的射程来多点对面,更多情况下其实不必说叠加三层再施放技能,对面会有意识地躲避,你提前施放也可以造成一个突然袭击的效果,总而言之都是提高触发W的几率。如果有线上击杀对面的机会,不要怕什么,果断放大招。团战韦鲁斯没有逃生技能往往被提及,事实上,如果你有着一定韦鲁斯的使用经验,你会发现其实很多情况通过合理技能的施放和优秀的走位就可以逃脱那些切后排的英雄
线上最实用的方法其实就是是在1、2次平A后接E,下面利用E的减速来尽量A到3次,如果配合你的辅助逼迫对面交了逃生技能,有R的话立即放R,最后再A接Q来触发W完成击杀。


召唤师技能:

闪现:对上单英雄和脆皮都是一个不错的选择,不需要解释

引燃:由于韦鲁斯线上的侵略性,一般情况下我会选择带引燃,以便那些残血逃跑。

净化:被针对时的选择之一,对面控制也很多的情况下是不错的选择。


护盾:现在比较流行,但是我觉得看对面英雄选择再定。


最好搭配:

1、努努:
W给你加攻速移速,E配合你的E给对面进行双减速,是能够让韦鲁斯在最短时间内打出3下的辅助。6级的时候双大招配合,努努的R可以让对手更加难以走出韦鲁斯大招,而且努努爆发很高,除非对面英雄有闪现等
2、宝石:
别以为只有宝石男枪线上爆发高,宝石韦鲁斯的组合从某种意义上来说威胁性也是不容忽视的,因为你可以轻松地在宝石晕住对面之后进行输出,宝石的W也可以增加你E的伤害。尤其在6级之后,在一个人数均等的战斗中,如果对面ADC不带净化,宝石晕住了就可以带来一次击杀。

3、日女:
爆发很高的控制性辅助,准确来说她配合韦鲁斯的效果比宝石更好。要注意其实女T前期仍然很脆皮,不要因为一次不确定的击杀让自己吃到太多的伤害而造成无谓的1换1。缺点是没有续航,需要一次性带走对面或者直接把对面打回家。

4、娜美:
从各种意义上来说可以类比努努。这个组合的厉害之处在于6级,非常远距离的双大招,比努努更加安全,在韦鲁斯的大招生效后娜美可以接Q,并且通过W、E来提供进一步的伤害。但是如果你的辅助是这个人鱼妹子的话需要你对韦鲁斯有着相当的了解和走位,因为她需要先手Q中才会给你带来击杀的机会。耗血时候如果她给你加攻速移速来点对面,你要注意和努努不同,点完回撤的时候并没有加移动速度效果了。这里推荐娜美玩家:如果你配合的是韦鲁斯可以在第一段被动加速结束之后跟给ADC一个W,进一步耗血的&让ADC更安全地撤回来。

5、老牛:
随着S3野区野怪的血量变化,老牛将更老实的打起辅助的位置。比起上面的几位来说更趋近与前期2、3级的对拼耗血,以及6级配合打野的gank。团战的时候有着不错的保后排能力,但是线上不比上面几位来能够更多地配合韦鲁斯带来优势。

6、璐璐:
一个被针对时候的选择,如果你打辅助而adc被针对了,请拿上她来弥补对面线上缺陷以及保护你们的后排
遇到这类英雄选他要谨慎:
韦鲁斯的各位敌人,有他们在对面请慎重或者放弃选择韦鲁斯,如果你先手选了请改变你的天赋及线上策略:
1、女警:
虽然其他ADC在韦鲁斯面前线上占不到多少便宜,然而女警实在是韦鲁斯的天敌。大家都知道韦鲁斯的优势就是距离远,但是在女警面前韦鲁斯无法利用射程优势来占得一点优势,正常补刀时你们的距离也太远让她可以有时间来躲避你的R,如果没有辅助的帮忙你的小技能也难以命中。如果对面选择了女警来针对你,居住请使用17-13-0的天赋来减少她时不时对你骚扰的伤害,最好召唤师技能改为-护盾。

2、努努:
既是最好的基友又是最大的敌人之一。如果努努在对面的话,你可要小心了,即使你获得了对拼的机会,努努一个E会让你的计划泡汤,因为你的爆发不光依赖技能还依赖W的主动触发效果。同时6级的你刚庆幸大中了对面的ADC的时候,一个小雪人闪现过来放大,那就倒霉了,就是女警+努努,也是这个版本下路最强组合之一。如果对面拿了这个组合请考虑放弃使用韦鲁斯,或者请你的辅助使用璐璐或者牛,如果十分有自信拿机器人强制来拉进距离也可以。

3、机器人:
也是最克制韦鲁斯的一个选择,机器人作为一个出色的辅助已经火了一段时间了,每个ADC都会怕被机器人拉过去,韦鲁斯异常得脆弱,而且没有逃生技能,被拉到弹上去一定会死。如果你决定使用韦鲁斯,而对付机器人的时候又很头疼,可以跟队友交流,请他们拿掉或者ban掉它。同时如果对面拿到了机器人,请选择鞋+红出门。

4、索拉卡:
一个特殊的克制选择,因为大家知道韦鲁斯的爆发依赖技能,而一个聪明的索拉卡会在合适的时机留E,一旦有人被R中,立刻释放一个远距离瞬发的沉默,同时利用这段时间避开韦鲁斯E的减治疗,给队友一个加血加护甲让他更加容易来对拼,让韦鲁斯非常的忧伤,。如果对抗索拉卡可以考虑优先击杀他而不是他们的ADC,而且击杀连招用E来起手。
非线上英雄的天敌们:
5、奥拉夫:
身为一个没逃生以有控制技能自傲的ADC,你最不想看到的就是这家伙,你唯一克制他的地方只是你的W技能可以让除了狂徒的他稍微脆一点。唯一的选择是留R等他大招结束准备撤退留住他并且在他加速突进时集火,如果对面除了奥拉夫还有另外一个比较强的冲脸英雄,请选择其他有位移技能的ADC。

6、皇子:
他的大招远比你的闪现CD短,然而你被他大中了往往就要交掉闪现,而除了闪现你没有其他的逃生手段了。如果对面皇子发育很好,要注意自己的走位,即使慢一点进入战场也不要被他大中,鞋子请附魔扭曲。但是我是要说一下,如果皇子是要利用EQ突进来大你,你是有机会在他释放大招之前定住并且集火秒掉他的。

7、梦魇:
一个万能的中后期克制ADC用的打野,团战前请不要暴露在对方的视野内,一旦被冲脸不要立即释放R,会被梦魇的W挡掉,同时必要时请把鞋子附魔扭曲。

8、劫:
对于韦鲁斯来说非常头疼的一个AD刺客,优秀的劫有多种手段来躲掉你的技能,也可以躲开你的大招,而且他比起男刀来说有更多的方法来进行切入。请做好视野并且让你的队友保护好你,有先手机会立刻秒掉劫,尽量避免在视野不明的情况下与对方在野区作战。
韦鲁斯最克制的英雄们:
1、EZ:
如果你在排位中看到了对面先手拿了EZ,那么你可以果断地拿掉韦鲁斯,因为韦鲁斯是最克制EZ的ADC,没有之一。EZ玩家们都会利用EZ的E来进攻和逃生,而召唤师技能上面会选择引燃来增加前期的对拼击杀能力。韦鲁斯则会告诉他475距离根本不是事儿,你不交双闪现一样死,如果他带了引燃那么在他中了你的大招的时候几乎只能干瞪眼,你所需要的只是躲开他的大招。如果他带了净化来针对你,那么你在对线期可以毫不犹豫地跟他换血对拼,因为他比你更脆弱并且因为你比他多一个引燃,他只能选择净化掉引燃和你的大招其中之一。

2、盲僧:
无论是打野还是单线的瞎子都不会惧怕,这里多说一下打野的,因为会经常遇到。在视野保证的前提下,瞎子直接过来gank会变得比较困难,一般来说会选择蹲边路或者绕后。如果他蹲边路,往往会选择W到正在对拼的队友身上,然后Q你来形成一个变向的二段突进。那么在他W队友的时候赏他一个大招,这样即使他Q中你也不会飞过来,你可以考虑继续作战或者是撤退;如果他绕后,那么可能会走过来或者Q过来然后把你踢回去,这时候需要你在地面上放一个E,来阻止他继续前进来找机会R你,在他位置不好的情况下躲掉他的Q也不是太难。

3、德莱文:
虽然线上对拼能力的话他比你厉害,但是你有太多的方法让他接不到斧子。

4、猴子、瑞文等:
这里指代的是一类英雄,他们或许有强大的线上能力,但是他们缺乏强力的突进手段,如果不是你走位失误的话基本上想碰到你很难除非他们交掉自己的闪现。那么你可以轻松地用大招来先手控制或者用E来阻止他们继续突进,这样即使他们交闪现的话,后面的队友也会因为难以跟上而使他们的位置变得非常容易被集火,或者不能输出足够的伤害。
需要一定策略性对付的对手:
1、男枪:
在穿透机制变化之后又一次火起来的ADC,技能的爆发众所周知。虽然他能够被你的射程很好地限制,线上并不会太吃亏。然而6级之后,你的大招毕竟不是眩晕,有的时候他会选择在你大招结束之后利用EQ来跟你对拼,而你不像EZ有位移技能可以躲避。跟他对线时需要注意,如果他带了大红药在身上,慎重对拼或者也一样买个大红药,6级时如果他有对拼的倾向,在R中他之后,把E技能在命中他的时候偏向自己这边放,同时略微后撤,防止吃到他多发Q的伤害。

2、好运:
好运姐是线上最难缠的对手之一。请跟队友商量让辅助拿一个带打断技能的,前期请怂,如果对面有一个合适的辅助是打不过好运姐的。她也没有逃生技能所以6级时可以尝试对拼,需要你准确的先手,然后利用射程优势和E减速进行进一步攻击。如果她尝试在被禁锢时用大招,你的辅助会打断她。

3、宝石:
如果对面拿了宝石的话目的就是要打线上了,那么你需要带净化或者护盾。前期慎重打架,尽量不要被对面宝石晕到。请辅助做好视野,宝石线上配合打野的能力非常强。尝试在眩晕之前用E来拖慢对面ADC的脚步,错过了宝石EW的时间对面造成的伤害会相对小。如果对面拿了EZ或者男枪那么请你的辅助最好拿掉宝石或者用一个有硬控的辅助,因为他们有位移技能来迅速跟上宝石的眩晕,你需要辅助来拖住他们。

4、EVE:
堪称目前版本最强的APC,一个好的EVE会让所有ADC都感到头疼,保证你们有一个保护后排的英雄,中期在不了解EVE动向的情况下不要轻易离防御塔太远去收线。在团战时至少需要一个真眼存在,逼迫她先W加速来突进放R,让你有机会用E来减速。也许最好的办法是ban掉她。

5、VI:
拳头姐的大招在触发护盾的时候会免疫控制,所以万一被她R到了留着大招来阻止她的队友跟进,同时记住她大招过来之后会在你身后,注意自己的位置。


韦鲁斯的出装:
1、出门装:如果你使用了第一套符文(纯AD),那么出门请选择鞋+3红或者长剑+2红;如果你使用了第二套符文(精华有吸血),你可以放心地多兰剑出门,这让你在初期对拼时有着很大的优势,你的目的就是扩大它。必要时:比如对面拿到了努努/琴女+女警这样的组合,可以考虑
水晶瓶+红甚至布甲+红进行出门我不是很推荐大红药+红或者大红药+水晶瓶这样的出门装,或许对于男枪轮子有一定价值,但是并不适合韦鲁斯。
初期目标:在线上可以打得强势一些,韦鲁斯初期的线上能力非常强大,如果你的辅助是努努、娜美或者琴女,可以考虑一级点W来跟对面换血,可以胜过除好运女警外的所有对手。如果配合辅助或者打野有机会击杀,那么抓住时机,你是为数不多可以在下路滚雪球的英雄
在第一次回家时有钱就买出多兰+小吸血,小吸血现在加10AD,配合吸血和多兰剑,可以让你平稳地度过前期。


进攻性装备A套:
大家会很惊奇地发现我这次把装备分出来了一个A套,那么有A必然就有B,什么时候用我们下面再说。核心装备饮血剑+红叉/电刀饮血剑在S3被相对大幅地buff了,初始的AD与无尽持平,叠加也更加快速,同时由于小件吸血鬼权杖能够让你更加平滑地度过前期,那么不失为一个好选择。饮血剑最强的地方在于它可以在你初期获得优势时候巩固你的优势。红叉or电刀?很多人不了解我什么时候应该选择红叉还是电刀。这里说一下我的理解:并不是取决于对面是否会在团战时候站位紧凑…攻速装备出场已经是趋近游戏中期了,你真的因为对面站位紧凑了,电刀那100魔法伤害就会让你提高不少输出么?除了个别英雄——比如EZ可以用Q远距离来触发电刀的效果——之外,选择电刀的理由是策略上的,表示你中期要速度推线而且迅速集结打团。就输出来讲,红叉增加的输出还是高于电刀的。

贪婪之刃——这里再次提醒一下,如果你使用了韦鲁斯并且选择了电刀,除非你前期很顺风,否则不要在对线期购买这件装备,因为它不会给你带来太多的对线优势,而这跟韦鲁斯英雄本来的意图所相违背。鞋子:攻速鞋
还是首选,你是一位依赖攻速的ADC。可选装备:忍者鞋 水银鞋
必要时候的选择。忍足在提升价格和削弱后其实变得不那么适合ADC了,但是如果对面的AD伤害过高还是必要的。附魔:
喧哗(点人加移动速度):比较优先的选择,利于扩大优势;扭曲(减少闪现CD):一个防御性的选择,有的时候是必要的;
家园卫士(火箭靴):如果你们疲于带线或者较为逆风的话。可选装备:最后的轻语
当对面护甲很高的时候请买出它,如果你的队友中有出黑色切割者,效果会更好。可选装备:无尽之刃只在你很顺风的情况下建议第一件出,如果是一点一滴累积优势来压倒对手,我还是建议第一件饮血,无尽请在中后期选择。A套装备简单总结:很简单的ADC出装套路,适合一般的阵容。饮血可以给韦鲁斯带来不小的AD加成,让他的技能爆发更加地高。比较重要的就是红叉还是电刀的选择,再次强调他们的选择取决于你队伍的作战策略。
进攻性装备B套:
B套出现了,那么B套在什么情况下使用呢?首先请你把天赋点到第三套天赋上,这套装备是不需要暴击的。如果你的队伍里有着强大的AOE能力(如卡特、吸血鬼、兰博等),或者在一定条件下可以限制对方阵型情况下(如发条、石头人、皇子等),那么请你选择这套装备,就四个字——效果拔群。当然这里面发条、兰博还有凯南等这些英雄可以同时做到上述两点。另外如果队伍里面有赵信、风女这类英雄,还是不要用这套装备,效果不会太好。核心装备:
破败王者之刃/饮血剑+卢安娜的飓风我更加推荐败王,利用它的特效配合飓风和韦鲁斯的W可以发挥最大的AOE收益,而且这套装备更加喜欢先手团控对面后,韦鲁斯R人堆进行远距离输出。如果有冲脸英雄过来,败王能够一定程度地保护你。
团战的时候,如果你们的队伍中团控先手到了对面,立刻跟进平A接R,再次平A接E,不断地利用飓风的特效来触发韦鲁斯的W和败王的效果。这里面收益最大的是与发条和卡特的配合,发条不仅可以进行团控还可以把对面拉到一起,给韦鲁斯相当好的输出环境;卡特则可以通过巨额的AOE伤害,来迅速触发被动从而刷新技能,即使韦鲁斯被切入倒下了她还能成为第二个团战收割者。必要装备:最后的轻语
由于败王和飓风的特效都是物理伤害,那么这件装备就不是一件可选而是必备的装备了,因为这套装备的目的在于造成成吨的AOE伤害。它一定程度上还能够弥补AD的不足。


其它可选进攻装备:
灵风:一件不错的装备,我更加喜欢在B套中选择。提供了比红叉电刀更高的移动速度和攻速,而且B套不需要暴击,还提供了ADC很难获取的CDR。鬼索的狂暴之刃:如果你顺风出它的话还是很不错的,W的被动特效也是有AP加成的。需要注意的是请不要在B套中出它,因为它不能弥补你没有高额AD或者没有穿透的问题,而且飓风即使命中了多个目标它也不能多叠层数。中后期的团战:在团战中优先集火单个目标,以发挥韦鲁斯的优势,你应该做到一名合格的ADC应该做到的一切,尽量多打团战、推进,韦鲁斯在有控制技能的加持下,团战有恃无恐,可以发挥出自己线上营造的一些优势。一般R用来防止突进,必要时先手R,让你的队伍先秒掉他,然后不断地利用平A和触发W的特效来输出成吨的伤害。

防御性装备:
守护天使
对于ADC来说,团队意义上最佳的防御性装备,虽然经历了削弱,但是他的特效是不可或缺的,它可以提高你在团战中的容错率。同时在对面拥有AD刺客类英雄的时候,请务必购买它。狂徒铠甲我没有在开玩笑,目前的版本不是只有坦克才出狂徒。不知道是不是很多人看了OGN的冬季赛,狂徒在自身buff、春哥nerf之后成为了ADC防御的另外的一个选择。狂徒的优势:成型快,高续航;劣势:不能为你提供任何抗性。大家应该可以明白血量和抗性在一定情况下可以在计算的时候相互转换,所以关于什么时候出狂徒我们容易得出以下结论:(1)对面没有AD或者多个AP的刺客\(2)面对真实系伤害时玛莫提乌斯之噬面对AP类刺客时候最优的一个选择,还有一个不错的AD加成。女妖面纱在经历了价格的降低和对于ADC来说效果的提升后,可以很好地对抗NOC等对面团队的先手。水银饰带只能说是必要时的选择,我并不觉得韦鲁斯适合它,它更适合EZ、VN这些ADC。因为即使在被控制的时候使用它解除了控制,韦鲁斯没有进一步的机动性来进行逃生。相比之下对于韦鲁斯来说,女妖或者春哥是更好的装备。至于升级成水银刀则是更加没必要。

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