时间:2014-11-28 09:31:01 作者:啤酒 阅读:16777215
综述
“我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。
...我们在之前的段落中使用了术语“战术的”或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。”
高级透镜
“反馈战利品。
这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。”
合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)
正义荣耀(新)
追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。
“我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。”
• 配方:催化神石+晶状护腕+700金币
• 总售价:2500金币
• 生命值:500
• 法力值:300
• 生命回复:+100%基础生命回复
• 唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
• 唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
狂徒铠甲
狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。
“与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。
• 配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 ⇒巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币
• 总售价:2830金币⇒ 2500金币
• 生命值:1000⇒ 800
• 唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 ⇒ 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值
号令之旗
号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。
• 配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 ⇒ 军团圣盾+恶魔法典+280金币
• 总售价:2400金币 ⇒ 3000金币
• [新]魔法抗性:20
• [新]生命值:200
• 法术强度:80 ⇒ 60
• 冷却缩减:20% ⇒ 10%
• [移除]英勇:不再拥有英勇光环
• [新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复
• [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)
• 炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
• 近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加
• 远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加
[新]猛禽斗篷
靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
“猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。”
• 配方:布甲+治疗宝珠+520金币
• 总售价:1000金币
• 护甲:30
• 生命回复:+100%基础生命回复
• 唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
干扰水晶
干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
“这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。”
• 配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币⇒锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币
• 总售价:2000金币⇒2600金币
• [移除]法术强度:50⇒0
• 生命值:350⇒300
• [新]护甲:0 ⇒ 50
• [新]生命回复:+100%基础生命回复
• [新]冷却缩减:10%
• [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
• 防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 ⇒3秒
• 我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 ⇒8秒
[-]护甲道具装配路径
综述
锁子甲将由布甲合成。
“我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”
锁子甲
• 配方:无⇒布甲+450金币
• 总售价:720金币⇒750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)
荆棘之甲
• 总售价:2200金币 ⇒2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
日炎斗篷
• 总售价:2650金币 ⇒2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
守望者铠甲
• 配方:锁子甲+280金币⇒布甲+布甲+450金币
• 总售价:1000金币⇒1050金币
• 护甲:50⇒45
兰顿之兆
• 总售价:3000金币⇒2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)
[-]魔抗道具合成路线
综述
负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。
“引用自上文:
我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”
抗魔斗篷
• 售价:400金币⇒500金币
• 魔抗:20⇒25
[移除]负极斗篷
• 这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代
• 向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的
深渊权杖
• 配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币⇒ 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币
• 总售价:2560金币⇒ 2440金币
• 魔抗:45⇒ 50
幽魂斗篷
• 配方:负极斗篷+红水晶+275金币⇒抗魔斗篷+红水晶+300金币
• 总售价:1400金币⇒1200金币
• 魔抗:45⇒35
水银饰带
• 配方:负极斗篷+830金币⇒抗魔斗篷+750金币
• 总售价:1550金币⇒1250金币
• 魔抗:45⇒30
水银弯刀
• 总售价:3800金币⇒3700(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)
• 魔抗:45⇒35
[-]雪球装
综述
致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。
“我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中“双倍奉还”它们的作用。要么无敌,要么无用。”
梅贾的窃魂卷
• 总售价:1235金币⇒1400金币(合成价格增加了165金币)
• [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!
• [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数⇒1/2的层数
神秘之剑
• 总售价:1200金币⇒1400金币(合成价格增加了200金币)
• [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!
• [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数⇒1/2的层数
• [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%
• [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度
[-]被移除的道具
我们解放了某些道具。
“我们意识到每一件‘支持’这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道
具(你好神圣之剑流雷恩加尔),要么“受限于”让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!”
以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:
• [移除]神圣之剑
• [移除]死刑宣告
• [移除]阿塔玛之戟
商店搜索捷径
• 清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是“打野”
• 合理化购物:“出门装备”已经被添加至道具目录中,它被分为“对线”和“打野”
召唤师技能所需等级
“由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。”
• 旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁
o 1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生
o 2级:净化
o 3级:惩戒
o 4级:卫戍部队
o 6级:屏障和传送
o 8级:虚弱和点燃
o 10级:洞察
o 12级:闪现
• 新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁
o 1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生
o 4级:屏障和虚弱
o 6级:净化和传送
o 8级:洞察和闪现
o 10级:惩戒和点燃(作为“惩与燃”音乐专辑名的回应)
计分板调整
• 计算巨龙BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板
• 色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。
主动激活道具&BUFF UI升级
“我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!”
• 主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色“扫描”和他们的数值所追踪
o 在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)
o BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF
• 技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点
• 环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。
逃跑警告
• 惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。
BUG修复
• 修复了一个Mac兼容性的问题,该问题曾导致当尝试进行PING标记时,光标会掉落至屏幕下方(有时会被完全卡住)
• 随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害
即将到来的皮肤
• 以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:
• 巡逻警官 特朗德尔
• 警长 沃利贝尔
• 惊天魔盗 伊芙琳
• 绝影神偷 图奇
• 战地机甲 斯卡纳
• 战地机甲 克’格莫
• 腥红之月 卡莉丝塔
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