lol5月5日更新公告

时间:2015-05-05 09:09:34  作者:啤酒  阅读:16777215

  被动-浪客之道
  · 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
  · 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

  大量纹理调整(第10部分)

  随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
  数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!

  光辉女郎 拉克丝
  · 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

  永恒梦魇 魔腾
  · 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

  钢铁大使 波比
  · 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

  恶魔小丑 萨科
  · 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
  · 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

  龙血武姬 希瓦娜
  · 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

  迅捷斥候 提莫
  · 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
  · 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

  装备和道具

  [-]黑色切割者(新)

  新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
  坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
  不再如此!
  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

  [新]合成配方:残暴之力+红水晶⇒净蚀+燃烧宝石+825金币
  总价:3000金币(未变动)

  [移除]护甲穿透:10⇒0

  生命值:200 ⇒ 400
  攻击力:50 ⇒ 40
  冷却缩减:10% ⇒ 20%
  护甲撕裂持续时间:4秒⇒6秒
  护甲撕裂最大层数:5⇒6
  [新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

  [-]反曲之弓(新)

  现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
  我们的合成路线能够更完善吗?当然。

  [新]合成配方:基础装备⇒短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

  [-]破败王者之刃

  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

  [新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币⇒比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
  总价:3200金币(未变动)

  [新]现在能够从击中特效中吸血
  被动所造成的最小伤害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

  [-]卢安娜的飓风

  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

  合成价格:600金币 ⇒ 500金币
  总价:2400金币 ⇒ 2500金币

  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
  更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

  [-]智慧末刃

  合成路线改善。

  合成价格:750金币⇒550金币
  总价:2600金币(未变动)

  [-]附魔-吞噬者

  合成路线改善。

  [新]合成配方:短剑+短剑+500金币⇒反曲之弓+300金币
  总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

  [-]正义荣耀

  上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

  生命值:650 ⇒ 600

  [-]地图调整

  召唤师峡谷

  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
  这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

  复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
  更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

  嚎哭深渊

  视觉升级
  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

  · [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
  · 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

  投降计时器

  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

  · 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

  总体游戏风格升级

  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

  · 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
  · 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
  · 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
  · 外塔基础伤害: 160 >>> 185
  · 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
  · 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

  标记/冲刺(新)

  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

  · 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
  · 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

  饮血剑

  它来了!
  随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

  血色之刃(移除)

  它走了!
  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

  · [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

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