lol11月17日更新公告

时间:2015-11-17 10:17:38  作者:啤酒  阅读:16777215

  [新]凡性的提醒

  它就像是【死刑宣告】,但更大!

  总价:2700金

  合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金

  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果

  唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

  水银弯刀

  总价:3700金(未改动)

  合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金

  攻击力:80 >>> 75

  [新]生命偷取:10%

  饮血剑

  总价:3500金 >>> 3700金

  合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金

  攻击力:80 >>> 75

  装备性价比调整

  希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。

  坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。

  随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。

  [-]法术强度装备改动

  卢登的回声

  总价:3000金 >>> 3200金

  合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金

  灭世者的死亡之帽

  总价:3500金 >>> 3800金

  合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金

  探索者的护臂

  法术强度:25 >>> 20

  护甲:30 >>> 25

  中娅沙漏

  总价:3000金 >>> 3500金

  合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金

  护甲:50 >>> 45

  大天使之杖

  总价:3000金 >>> 3100金

  合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金

  时光之杖

  总价:2700金 >>> 3000金

  合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金

  法术强度:60 >>> 80

  瑞莱的冰晶节杖

  总价:3000金 >>> 3200金

  合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金

  幽魂面具

  总价:1500金 >>> 1600金

  合成路线:红水晶+增幅典籍+765金

  兰德里的折磨

  总价:3000金 >>> 3200金

  合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金

  莫雷洛秘典

  总价:2300金 >>> 2550金

  合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金

  远古意志

  总价:2500金 >>> 2300金

  合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金

  雅典娜的邪恶圣杯

  总价:2700金 >>> 2800金

  合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金

  梅贾的窃魂卷

  通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。

  在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。

  总价:1400金(未改动)

  合成路线:黑暗封印+1000金

  [新]法力值:200

  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。

  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。

  虚空之杖

  总价:2500金 >>> 2650金

  合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金

  深渊权杖

  总价:2450金 >>> 2350金

  合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金

  巫妖之祸

  总价:3000金 >>> 3200金

  合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金

  移动速度:5% >>> 7%

  [新]冷却缩减:0% >>> 10%

  蜂刺

  总价:1250金 >>> 1200金

  合成路线:短剑+短剑+600金

  攻速:40% >>> 50%

  纳什之牙

  总价:3000金(未改动)

  合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金

  攻速:40% >>> 50%

  防御装备改动

  冰川护甲

  总价:900金 >>> 1000金

  合成路线:蓝水晶+布甲+350金

  守望者铠甲

  护甲:45 >>> 40

  冰霜之心

  总价:2600金 >>> 2800金

  合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金

  兰顿之兆

  总价:2700金 >>> 3000金

  合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金

  生命值:400 >>> 450

  荆棘之甲

  总价:2300金 >>> 2350金

  合成路线:布甲+锁子甲+1250金

  亡者的板甲

  总价:2750金 >>> 2800金

  水银饰带

  总价:1250金 >>> 1300金

  合成路线:抗魔斗篷+850金

  幽魂斗篷

  总价:1200金 >>> 1100金

  合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金

  魔抗:40 >>> 35

  女妖面纱

  总价:2700金 >>> 2900金

  合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金

  生命值:450 >>> 500

  魔抗:60 >>> 70

  振奋盔甲

  总价:2700金 >>> 2800金

  合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金

  魔抗:60 >>> 70

  斑比的熔渣

  总价:1000金 >>> 1100金

  合成路线:红水晶+700金

  狂徒铠甲

  总价:2750金 >>> 2850金

  生命值:800 >>>850

  日炎斗篷

  总价:2600金 >>> 2700金

  合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金

  生命值:450 >>>500

  守护天使

  总价:2800金 >>> 2900金

  合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金

  护甲:50 >>> 60

  魔抗:50 >>> 60

  军团圣盾

  总价:1600金 >>> 1500金

  合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金

  魔抗光环:15 >>> 10

  钢铁烈阳之匣

  总价:2750金 >>> 2500金

  合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金

  [-]打野装备

  猎人的宽刃刀

  孤身上路很危险

  【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。

  总价:400 金 >>> 350 金

  击杀大型野怪不再提供15额外金币

  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

  [新]生命偷取:8%(仅对野怪)

  [新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。

  [新]猎人的护身符

  *(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)

  作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!

  总价:350金

  法力回复:在野区时+150%

  [新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。

  游击者的军刀

  和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。

  总价:850金 >>> 1050金

  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

  生命偷取:10%(仅对野怪)

  法力回复:在野区时+150%

  击杀大型野怪不再提供30额外金币

  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。

  替换费用:255金 >>> 200金

  追猎者的刀锋

  和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。

  总价:850金 >>> 1050金

  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

  生命偷取:10%(仅对野怪)

  法力回复:在野区时+150%

  击杀大型野怪不再提供30额外金币

  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。

  替换费用:255金 >>> 200金

  [新]追踪者的匕首

  现在它是匕首了

  追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。

  总价:850金 >>> 1050金

  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

  生命偷取:10%(仅对野怪)

  法力回复:在野区时+150%

  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。

  [新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。

  替换费用:255金 >>> 200金

  附魔:符文阔剑

  总价:2250金 >>> 2675金

  合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金

  法术强度:50 >>> 40

  法力值:200 >>> 250

  附魔:熔渣巨人

  总价:2250金 >>> 2675金

  合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金

  附魔:战士

  总价:2250金 >>> 2675金

  合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金

  攻击力:45 >>> 60

  护甲穿透:10 >>> 0

  附魔:吞噬者

  总价:2250金 >>> 2450金

  合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金

  攻速:50% >>> 40%

  满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 >>> 60

  [-]辅助装备

  上古钱币

  也许更值钱了

  总价:365金 >>> 350金

  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+4金币

  游牧民印章

  总价:865金 >>> 850金

  合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金

  移动速度:10 >>> 0

  被动产金:2金/10秒 >>> 0

  基础生命回复:25% >>> 50%

  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币

  飞升护符

  总价:2100金 >>> 2200金

  移动速度:20 >>> 0

  被动产金:2金/10秒 >>> 0

  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币

  主动效果的冷却时间:40秒 >>> 60秒

  圣物之盾

  总价:365金 >>> 350金

  [新]被动产金:2金/10秒

  巨神峰之擎

  总价:865金 >>> 850金

  合成路线:治疗宝珠+圣物之盾+350金

  [新]被动产金:2金/10秒

  山岳之容

  总价:2200金(未改动)

  生命值:500 >>> 450

  治疗效果:50+你1%最大生命值 >>> 50

  [新]被动产金:2金/10秒

  [新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)

  窃法之刃

  总价:365金 >>> 350金

  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金

  冰霜之牙

  总价:865金 >>> 850金

  合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金

  法术强度:10 >>> 15

  基础法力回复:50% >>> 100%

  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金

  冰霜女皇的旨令

  总价:2200金(未改变)

  基础法力回复:50% >>> 150%

  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金

  【唯一主动-极地之拥】不再存在

  [新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。

  炽热香炉

  总价:2100金 >>> 2200金

  合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金

  米凯尔的坩埚

  总价:2450金 >>> 2300金

  合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金

  魔抗:40 >>> 35

  基克的使徒

  总价:2250金 >>> 2350金

  合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金

  [-]视野装备

  侦查&真视守卫

  侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。

  当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。

  这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。

  真视守卫的价格:100金 >>> 75金

  侦查守卫不再能在商店中购买

  侦查守卫的持续时长:180秒 >>> 150秒

  [新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。

  [新]守卫现在会在放置时表明其视野范围

  洞察之石

  守卫充能数:4个守卫 >>> 3个守卫

  [新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成

  洞察红宝石

  现在会提供主动装备的冷却缩减。

  洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。

  总价:1600金 >>> 1800金

  生命值:400 >>> 500

  [新]装备的主动效果冷却时间减少10%

  守卫充能数:5 >>> 4

  [新]守望之眼

  有人正在监视我

  以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。

  总价:2200金

  合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金

  生命值:200

  法术强度:25

  被动产金:2金/10秒

  基础法力回复:150%

  唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。

  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。

  [新]绿洲之眼

  第二部分。见上文!

  总价:2200金

  合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金

  生命值:200

  基础生命回复:150%

  基础法力回复:150%

  唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。

  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。

  [新]季分之眼

  第三部分。见上上文!

  总价:2200金

  合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金

  生命值:500

  基础生命回复:100%

  被动产金:2金/10秒

  唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。

  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。

  [-]饰品

  因为你总是忘记。

  随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!

  小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。

  [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币

  在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟

  [移除]占卜宝珠系列

  占卜宝珠

  别为我占卜

  占卜宝珠已被移除

  远见宝珠

  没料到是这样

  远见宝珠已被移除

  监视图腾系列

  监视图腾

  守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。

  高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除

  现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。

  守卫持续时长:60秒 >>> 60 - 120 秒(于1-18级)

  充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能

  远见改造

  改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。

  冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)

  距离:4000码

  守卫持续时长:无限

  远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。

  扫描透镜系列

  扫描透镜

  [新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果

  距离:500 - 2000(于1-18级)

  冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)

  半径:450 - 575(于1-18级)

  神谕改造

  改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。

  不再提供真实视野

  [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果

  半径:提升了约50%

  [-]起始装备&消耗品

  我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。

  多兰之盾
  多兰会仔细调节他的装备。

  总价:440金>>> 450金

  多兰之刃
  非常仔细。

  总价:440金>>> 450金
  生命值:70 >>> 80
  攻击力:7 >>> 8

  多兰之戒
  更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。

  法力回复:3法力/5秒 >>> 50%

  [新]黑暗封印
  多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。

  【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。

  总价:400金

  法术强度:15

  法力值:100

  来自药水的治疗效果加成:25%

  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。

  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。

  [新]萃取

  多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。

  厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。

  (但是,敌人会这么做的。祝你好运。)

  总价:450金

  攻击力:5

  命中时的生命回复:3

  每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。

  生命药水

  还活着的药水。

  总价:35金 >>> 50金

  限持1种治疗药水

  复用型药水

  复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。

  总价:150金

  消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。

  限持1种治疗药水

  猎人药水

  它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。

  【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。

  总价:400金

  合成路线:复用型药水+250金

  消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。

  击杀1个大型野怪会提供1层充能

  限持1种治疗药水

  腐败药水

  它对其它药水来说是一个坏影响。

  【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。

  既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。

  总价:500金

  合成路线:复用型药水+350金

  消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。

  在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害

  [移除]废墟合剂

  【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。

  废墟合剂已被移除

  钢铁合剂

  拥有【废墟合剂】的生命值。

  总价:400金 >>> 500金

  [新]现在提供300生命值

  不再使减速幅度减少25%

  体型提升被略微降低

  巫术合剂

  法术强度提高了。

  总价:400金 >>> 500金

  法术强度:40 >>> 50

  愤怒合剂

  伤害和治疗效果提高了,但不再重置。

  总价:400金 >>> 500金

  攻击力:25 >>> 30

  嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% >>> 所有实际物理伤害值的15%

  击杀和助攻不再延长持续时长

  [-]鞋类装备

  速度之靴

  总价:325金 >>> 300金

  狂战士胫甲

  总价:1000金 >>> 1100金

  合成路线:速度之靴+短剑+500金

  攻速:25% >>> 30%

  轻灵之靴

  总价:1000金 >>> 800金

  合成路线:速度之靴+500金

  移动速度:60 >>> 65

  明朗之靴

  总价:1000金 >>> 800金

  合成路线:速度之靴+500金

  冷却缩减:15% >>> 10%

  [新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%

  水银之靴

  总价:1200金 >>> 1100金

  合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金

  韧性:35% >>> 20%

  忍者足具

  总价:1000金 >>> 1100金

  合成路线:速度之靴+布甲+500金

  护甲:25 >>> 30

  附魔:欢欣

  费用:475金 >>> 450金

  附魔:喧哗

  费用:475金 >>> 450金

  附魔:失真

  费用:475金 >>> 450金

  召唤师技能冷却缩减:20% >>> 15%

  附魔:统帅

  现在你买得起啦!

  费用:600金 >>> 450金

  附魔:家园卫士

  费用:475金 >>> 450金

  [-]装备

  [新]死亡之舞

  通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。

  对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?

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