王者荣耀体验服 V1.46.1.4 电脑版 1.7 GB
下载王者荣耀体验服 V1.32.1.3 安卓版 99.9 MB
下载王者荣耀体验服 V0.18.3.1 苹果版 0 Bytes
下载王者荣耀体验服 V0.18.1.1 安卓版 93.9 MB
下载王者荣耀体验服 V1.17.2 安卓版 374.8 MB
下载王者荣耀体验服是热门moba手游大作王者荣耀的体验版本,在此版本中,玩家可以抢先体验到游戏更新前的内容。所有新英雄,新道具你都可以在这版本中抢先一步体验到,拥有最详细的一手资料。有需要的玩家快来下载王者荣耀体验服试试吧~
官方介绍
王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!透过官方的最新消息迎来堪比体验服的前瞻版,喜欢玩体验服的玩家们不放来前瞻版看看,这里有不弱于体验服的游戏内容等你来体验!
游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简
更新内容
一.英雄平衡调整
1.哪吒
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% → 15/17/19/21/23/25%
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
2.李元芳
李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
3.牛魔
作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
4.东皇太一
东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间
被动: 伤害 : 5%目标最大生命(+0.25Ap) → 100 (+3%目标最大生命) (+0.4Ap)
被动:生命回复: 每球命中回复4%最大生命 →100 (+3%自身最大生命) (+0.4Ap)
2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定
2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400 → 300/325/350
3技能:CD:40/35/30 秒 → 50/45/40秒
3技能:施法距离:500 → 400
3技能:持续时长:3秒 → 2.5秒
5.曹操
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
二. BUG修复
1. 李白
修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG
2.极寒风暴
修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值
三.战场调整
1.兵线加速机制
兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟
具体数值:
原来数值:12分钟/3000→18分钟/3600
最新数值:12分钟/3000→16分钟/3600
2.黑暗暴君
我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。
暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。
3.关闭无限召唤入口
遗憾的通知大家,我们将把新娱乐模式(无限召唤模式)暂时关闭,接下来我们会对该模式进行更多优化,希望之后再开放时能为大家带来更多更好的体验。
四、装备调整
1.新增装备
逐日之弓
破魔刀
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
2.属性调整
反伤刺甲
反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。
冰霜长矛
修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
3.名称和图标优化
振兴之铠->不死鸟之眼
破灭君主->末世
冰封之心->极寒风暴
五、技能显示优化
1.技能按钮状态的表现优化
2.技能指示器尺寸精度优化
我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:
如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化
六、训练关卡的优化
在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。具体操作流程如下:
首先,选择自己的英雄
接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“下一步”按钮
然后选择对手使用的英雄
最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“确定”按钮进入单人训练关卡了。
以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。
训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备
七、社交系统
1.师徒系统优化
2.组队流程优化
在新版本中,我们对组队流程中的一些过程进行了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验。并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。
我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,我们希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题。
2.组队邀请功能完善
在新的邀请界面中,我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况。点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。
3.再来一局逻辑优化
对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情,所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮,点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,并向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。
4.全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表
我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中,很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们经常会有这样的冲动,在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道。所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家,我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手,但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。
3.组队语音功能
我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。
玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。
并且,我们希望在每一局比赛后,玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面,我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音,与队友进行更加充分的交流。
4.好友系统优化
我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友,特别是对于好友比较多的玩家来说,这确实是一件很头疼的事情。在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能,希望能解决玩家们的问题。
最后,我增加了一个赠送金币的成就。希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴。这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币。
5.语音聊天优化
我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题,其中我们认为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中,多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一种暴露玩家隐私的行为。在王者荣耀的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流,所以我们认为语音在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好。
6.qq战队建群功能
在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群。
7.结算界面调整
新版本中,我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定。
八.荣耀战区调整
1.荣耀战区英雄战力算法优化
自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于该种情况,我们在本次版本中,做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;
1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;
2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;
3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;
2.新增/改动
1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。
2. 战区资料上线
3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线
4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选
5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私
6. 荣耀战区大量的美术表现和流程优化
九.排位赛
体验服排位赛进行了段位继承,具体继承规则如下:
进行段位继承的同时,我们修复了部分玩家进入体验服段位没有继承正式版本段位的异常问题。
十.美术品质提升
1. iPad新增相机高度
2.地图
新春地图恢复到日常版地图
3. 英雄展示界面品质优化
4.妲己小秘书形象优化
5. 账号升级界面优化
对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下
6. 贵族升级界面优化
对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下
十一.击杀播报
体验服将会上线全新的局内表现资源——击杀播报!广大召唤师可在体验服抢先体验!
十二.其他调整
1.个人资料界面
为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:
1.标准模式
对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。
标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据
2.常用英雄
常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个
常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)
由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)
2.大神出装
3. 隐藏贵族等级优化
4.结算页面增加满意度评价功能
5.界面增加电量显示
在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。
6.对战模式增加地图攻略入口
7.BUFF栏位增加
8.邮件增加已读删除和快速删除
9. 开放大部分皮肤的海报展示
10.战队商店
战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。
更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。
11.成就
增加了两款成就系统专属头像框奖励
12. 兰陵王皮肤-隐刃修改
对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。
13大厅展示界面表现效果更新
一位全新的英雄已经出现在大厅左侧的位置,细心的玩家一定会发现,这次我们加入了一些动画细节,期望能更好的向您展示这个英雄的个性和魅力。这位全新的英雄,预计将在近期在体验服开放测试哦~
易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!