魔力宝贝忍者职业技能属性加点分析

时间:2014-06-20 10:10:39  作者:啤酒  阅读:16777215

忍者不论在现实世界还是游戏世界都是神秘的存在,他们使用自己秘传的忍术,多样的忍具再加上多变的战术,神不知鬼不觉,出色地完成任务。在魔力宝贝手游里,忍者也是这样一个神秘的职业,今天我们就来好好地研究一下这个职业。

职业特色

在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多目标技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。还有双目标技能一石二鸟。如果忍者能够在伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者就能够先发制人,给与对手致命伤害。

在生存方面,忍者没有强力的保命技能,均衡技能的吸血能力回血作用不大,烟雾的控制不确定性太大,使贫血低防的忍者经常游走在死亡的边缘。

职业加点

加点影响属性

基础属性加点

影响的属性

体质

生命、法防、物攻、物防

精神

法攻、魔法、法防

力量

物攻、生命、物防

强度

物防、法防、法攻

敏捷

速度、法攻、物攻

职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】

加点策略主要是速度和输出之间的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

宝石建议

武器:冒险宝石 +物攻

衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防

护腕:冒险宝石 +物攻

项链:海蓝宝石 +法防

腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命

鞋子:骑士宝石 +速度

技能解读

一石二鸟:攻击一名前排目标,并随机一个其他目标,伤害递增。总伤害随等级提升。

诸刃:攻击前排N个目标,每次有15%伤害衰减,攻击个数和技能伤害随等级提升。

均衡:为自己上BUFF,持续N回合,BUFF回合内任何技能都可以吸血,吸血百分比和持续回合按等级提升。

暗杀:攻击一名后排目标,该次攻击不可防御不可护卫,伤害百分比随等级提升

烟幕: 攻击一名目标,造成少量伤害并上debuf持续1回合,拥有此debuf者选取目标错乱,80%目标为合法目标中防最高者。伤害随等级提升。

霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。

影舞者额外增加物理暴击和速度。

鬼武者额外增加物理攻击和闪避。

魔力宝贝 V4.0.0 PC版电脑
魔力宝贝 V4.0.0 PC版
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