王者荣耀5月15日全服更新内容一览

时间:2018-05-15 09:29:54  作者:啤酒  阅读:16777215

三、英雄调整

1. 裴擒虎

裴擒虎上线以来,我们一直在密切关注他的使用情况。裴擒虎因为从1级开始,就拥有多套技能,导致前期入侵和清野能力极强,很容易带领队友从开局就扩大优势。我们将重新设定他前期的对抗能力(中后期强度基本不变),给予对手更多的反制可能,但我们也注意到,他虎形态1技能疲软的输出能力,作为重要的直接输出技能,应该要明显优于2技能,所以我们将对虎形态1,2技能的伤害构成做一些调整。

切换人形态时的强化普攻伤害:200(+200/Lv)(+1.0Ad) → 50(+225/Lv)(+1.0Ad)
切换虎形态时的强化普攻伤害:80(+80/Lv) (+1.0Ad) → 20(+90/Lv)(+1.0Ad)

人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)

人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)

人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%

虎形态1技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.3额外Ad)

虎形态2技能:伤害:225(+45/Lv)(+1.0额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.7额外Ad)

2. 百里玄策

玄策的重击效果一直对玩家造成误解,而作为一个冷静的刺客,他更需要的是精确计算自己的伤害总量,所以因为这2个原因我们在这次的修改将这部分价值分摊到每一次普攻。并通过降低2技能施法频率限制下玄策越界的移动能力。

被动:取消重击效果

被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合统一的暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击)

2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)

2技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD

2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还80%CD

3.  梦奇

梦奇在连续使用1技能时,可以无缝衔接多次护盾,这让反制十分困难。因此我们增加了1技能消耗的质量,低成本获取连续护盾的操作会更难奏效。但同时也上调了使用1技能后普攻回复的能量值,如果能在施法后能普攻到敌人,仍然可以找回大部分技能消耗的质量。另外,胖梦奇拥有极高的属性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看来移速降低尚不足够,导致反制不够明确。因此我们降低了梦奇变胖的移速降幅,同时略微提升小梦奇的移速,让移速改变这一特色玩法更明显。

最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
1技能消耗质量:30 → 40
1技能后下三次普攻回复质量:5 → 6

3技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%

4.  苏烈

因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控,同时略微下调了1技能的伤害。并且我们希望苏烈的整体玩法和定位更加符合设计预期,而作为拥有2条命的男人,实际上并不是非常坚挺,所以提升了苏烈的基础护甲以及成长值。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,我们将调整这一点

被动CD:90秒 → 120秒

基础护甲:76(+14.7*英雄等级) → 91(+17.3*英雄等级)

1技能:伤害:100(+30/Lv)(+1.2Ad) →100(+30/Lv)(+1.0Ad)

1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD

1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒

3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD

5.典韦

虽然典韦拥有短CD的加速技能,也不能弥补他基础移速过慢的缺陷,所以我们将上调他的基础移动速度,毕竟典韦是一个非常依赖普攻输出的英雄。另外2技能的强化效果持续时间较短,发挥的效果也不够明显,我们也将对2技能的持续时间和吸血比例做一些调整。

基础移速:370 → 390

2技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒

2技能:吸血比例:30% → 50%

6. 赵云

我们提升了赵云的续航能力与生存,希望他能和其他战士站上同样的起跑线

基础生命:3267(+247*英雄等级) → 3366(+255*英雄等级)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)

7.  孙悟空

虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能护盾触发条件修改后,其触发难度变得有些过于苛刻。此次我们将针对两个问题进行调整。

被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)

1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒

1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)

3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)

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