时间:2013-07-11 10:47:26 作者:啤酒 阅读:16777215
DOTA痛苦女王攻略 飘逸的身法十步一杀人
一.英雄定位
这个英雄,似乎天生的使命就是GANK,GANK,不停的GANK.不会FARM的BONE不是一个合格的痛苦女王。IH和CW中的QOP,责任是很重的,如果你不能和队友(或者独自)多次GANK掉对方的英雄,那么可以说,敌方英雄的成长就是你培养起来的,你应该对全队的失败负责.在天灾的GANK战术中,由于其强大的瞬间爆发力,往往充当着更为重要的角色。
二.装备选择
出门装备:这里分两种情况,如果你出门SOLO,那么一个RING,配上树枝(或者药水,随个人喜欢).如果你是和队友配合,那么你应该是两头环+1蓝1净化.因为如果你和有DISABLE技能的队友走一路(比如两个SK),那么是极有可能拿FB,至少6级之前有相当大的机会拿个人头,但是QOP的血其实是不多的,这个时候就需要头环来撑血和魔,带一蓝一净化也是为了拼杀后更好的恢复以免回去跑冤枉路.如果你SOLO的话,就RING吧,不要想着7级之前单独杀掉对面的英雄,安心FARM到7。
中期装备:7级的到来标志着QOP的成熟,也具备了单独杀人的能力,这个时候装备我提供2种选择.
1. 当你打钱比较顺的时候,比如7级你打了2000多,那么你可以合两个挂件,买双鞋,买个回程,开始杀手的生涯.并且时刻准备着飞鞋,因为飞鞋+回程可以给予你无与伦比的机动性,而机动性,正是QOP杀人的第一要素.而之所以要合无用,则是因为7级QOP的MANA量,要连续放出毒标,吼叫和超声波是相当吃紧的,2个无用可以缓解MANA量不足的问题.有些人建议出护腕理由是撑血,这里我不太赞同,因为QOP的逃命能力是相当强的,而与生命力相比,她更需要MANA的支撑,所以在这一点上无用是大于护腕的.另外,QOP本身也是智力英雄,无用所提供的攻击力附加,在追杀以及杀人间隙时的FARM都还是有莫大好处的.
2. 当你打钱不顺利,比如7级打了1500左右,那你可以不合挂件,用3头环+精气之球(1200)+鞋子+回程的组合.这样的组合可以给你带来短期内相当大的优势,基本不用担心血和魔不够,但有个缺点就是,拖延了出飞鞋的时间,会给你11-16级时期的杀手生涯造成麻烦.
所以,以上两种装备路线,一个是短期优势,一个是既有短期能力更有长期优势.一切取决于你的补刀能力.
后期装备:
关于QOP,可以说后期装备的选择即使在IFNT内部,争议也是相当大的。冰眼是必要的,而且也能提供足够的血,魔来保命,这样即使天灾拖入后期也有一拼之力。
QOP的使命就是GANK,一切装备以配合队友GANK看齐,能GANK首先要保证自己不能被DISABLE,所以应该用林肯法球.而且林肯出的速度比冰眼快一些,能更早的确立优势.林肯所提供的恢复力也能更好的加强QOP的持续作战能力.
三.GANK的艺术
首先是GANK的对象: 半血或者红血的英雄我就不在这里讨论了,那基本QOP跳过去找准机会就可以杀甚至双杀.
GANK时我一般是潜伏在丛林或者对方视野死角处,然后等机会一来(当对手靠前),跳过去立刻嚎叫然后紧跟一个毒标,然后一个UTL过去开始追打。必要的时候再BLINK接着嚎叫.之所以跳过去立刻嚎叫是因为嚎叫的CD还是比较长的,如果你不首先嚎叫的话,很可能对方快逃入安全范围的时候,你的CD还没有好,所以我先把嚎叫出手以尽快获得第二次嚎叫的机会.躲在树林的时候切记一个忍字,只要对方稍微疏忽大意,或者队友开始发动,立刻出手不要犹豫,你的一套三连击魔法,在7级的时候造成600多伤害,再加上不低的普通攻击,是相当有威力的.
GANK对象的选择:我的第一目标往往是电魂,影魔和火枪这一类英雄,没有逃命技能,没有强力NUKE和DISABLE,往往是独自SOLO没有队友陪伴保护,血也不多.这一类英雄,实在是最佳猎物,而如果你有一位DISABLE英雄)配合,那几乎是人头拿定.即使没有,单独搞定也不是太难
第二目标,应该就是那类没有强力DISABLE的智力英雄,比如ZEUS. CM其实也可以考虑, 还有SS, 如果你可以确定他的UTL是CD期间, 那么也可以杀.沉默也可以不过必须要有STUN英雄或者DISABLE的配合,水人逃命比较无耻,暂时不用考虑,熊猫这种BT血超级厚的还有大招保命,没必要为他浪费MANA,TINY属于可以杀的只要你时机把握的好.VS也不错的血并不多,只是有个STUN比较讨厌.迷团嘛他的憎恨实在是极大的干扰了追杀,何况还有个BT的UTL,不过也属于可杀英雄,只要他UTL在CD就有机会
四.QOP的克星
血魔: 我经常说,我不怕2,3级的割裂,我就怕1级的割裂,因为1级的割裂距离限制是1000以内,而那时候闪烁根本没有1000的范围,所以呢?既不能逃跑,更不能闪烁。更有可能的是被加了个D.于是一个可怜的7级智力英雄只有不用魔法和一个同级的敏捷英雄进行一场不公平的肉搏战。而结果往往是可以预料的。
末日守卫: 眼见双方一片混战,你刚跳入人群准备大开杀戒,还没有嚎叫就突然发现你所有魔法都不能使用,你荣幸的被末日守卫看中了,你甚至不能用闪烁逃开,接下来你的命运是什么呢,就是死亡。
敌法:QOP一大特性就是MANA消耗的特别快.而敌法呢,他有一招叫做”法力缝隙”,,当你华丽的打完三连招,准备回去补充MANA的时候,从树林里跳出一个英雄向你刷刷两刀然后一个同样华丽的光球砸来,恭喜你,你从满血没魔变为了没血没魔,当你又被他砍了几刀后,你发现你残存的魔力还不够支撑一次闪烁,祝贺你,直接回水泉了。
五.总结
有些英雄,杀人靠隐匿,靠暗箭,比较突出的是赏金,小强,BONE以及SA.而QOP,是靠明枪---不断NUKE之后闪烁追杀,我一直坚持认为,QOP不是一个具有很高的可操作性的英雄,但是,她是一个对玩家的意识要求相当高的英雄,这一点和先知可以说颇为类似.你需要有很强的预见能力,判断能力,什么时候你该去增援,什么时候可能火拼要开始,而你要以最快速度赶过去(所以QOP必须带回程).什么时候,应该去解决那些FARM的很开心的DPS英雄,应该怎样掌握好GANK和FARM的节奏,团P的时候,把UTL贡献出来留给LICH发挥的空间,协助追杀的时候,别忘记一个毒标,或者闪烁到对手面前Z字步挡路..在树林埋伏的时候, 什么时候跳出去给对方致命一击? 可能是对方走位靠前了一些,可能是队友即将发动.这些等等…都是一个合格的QOP所需要考虑的问题.夜宴中的刺客可以在雪下埋藏一夜,就是为了等目标的马匹从雪地上经过,对QOP来说,树林就是我们的雪地.也许一个英雄从树林边不经意的经过,就已经决定了他必死的命运。
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