时间:2019-07-30 11:29:25 作者:啤酒 阅读:16777215
精灵宝可梦究极之日月暴飞龙怎么配招?本作中有着非常多的宝可梦,他们之间的配招搭配也不一样,接下来52z飞翔小编给大家带来精灵宝可梦究极之日月暴飞龙配招推荐。希望大家喜欢。
精灵宝可梦究极之日月暴飞龙配招推荐
龙舞(重物攻速度+):龙舞+逆鳞+地震/飞天(Z)/大字爆/火牙(Z)/钢尾选二;炮台(重特攻速度+):龙星群+大字爆+水压/鸟栖/地震/除雾选二;除雾(重特攻速度+/重HP物防+):除雾+鸟栖+火焰放射/大字爆+龙星群/地震/龙之波动/水压/钢尾。
暴飞龙配招详解及打法攻略
No.373 暴飞龙 龙/飞行
特性
威吓/自信过剩
职能
强化、破盾、龙盾、工兵、炮台、物盾
评估
我已经是只报废龙了
我们队里有个老人总喜欢自称血翼哥哥,然后就被叫做雪姨姐姐,再后来血翼飞龙就成报废龙了,而雪姨也退坑了,空留下一段有趣的回忆。血翼自诞生起摆明了就是来砸肥大场子的,作为准神龙,血翼的种族分布相当赏心悦目,虽然同为600,但血翼作为龙舞的龙系显然要比肥大更暴力,100速碾压80速不说,物攻也迷之高了一点,特攻更是非常具有双刀甚至主特攻的潜力,只有耐久稍差,但威吓能够很好地弥补这点,于是在心魂肥大获得神速前,血翼都要把肥大赶去摇铃铛当奶妈了。后面的事情大家都知道了,肥大五代逆袭获得了多鳞反推获得自信的血翼,六代则是血翼获得Mega一跃进入小黑屋,七代早期两龙共同向卡璞势力低头,现在则是一起龙舞飞Z飞天变成飞行系打手,相爱相杀波澜壮阔,实在是可歌可泣。特性和暴鲤龙一致,威吓偏保守,生效稳定,方便寻求强化机会以及救场,增加生存能力和坦度,而自信则较为极端,适合追求清场一波流,需要队友创造一些机会。
因为仙系强势的缘故,血翼的打法比起五代巨龙队时期有了侧重点上的变化,虽然钢系仍然是巨头,但双刀龙火地在目前的OU环境中有些过时,对于妖精的威胁不太够,毕竟妖精能秒自己而钢系一般不会,所以龙火地虽然仍然是全打击面,但火招的存在感日益下降,取而代之的是抽妖精的钢尾(六代UU)以及七代后逐渐兴起的飞Z飞天。不得不说Z石确实挽救了一大堆技能,同时也让雪姨鲤鱼土猫这些飞行系的飞本不再是摆设,更是反过来成为一个关键性的破盾技能。龙舞一次的飞Z飞天即可确1踩钉极限物耐鳍鳍,对天然皮天然沼也能造成相当足的伤害,虽然只有一发,但对于依赖整体的受队联防体系很容易造成致命性的破坏,用的好足以锁定胜局。同时飞Z的爆发伤害很容易收到人头,这就能够和自信完美配合起来,越打越痛完成一波流,于是目前威吓的血翼反而是少数,全都用飞Z自信去了。考虑到Z石一队只有一个,而放弃火招的话显然会出现钢鸟、辉夜这样的钢飞盲点,因此,如果队友能够很好处理妖精的话,血翼并不用强行用飞Z飞天,用火牙(如果需要强突也可以火Z火牙,肥大表示自己有火拳)或者命玉大火仍然是可行的。关于龙本,虽然打击面仍然数一数二,但作为重点盯防对象,在一局前期往往是很难下决心点的。这不意味着龙爪就要优于逆鳞了,事实上解决掉妖精,自信下的逆鳞完全可以逆属性硬推钢系,相比于飞Z的打开局面,龙本是随后清场的最优选择。至于龙Z逆鳞,虽然比起飞Z看起来力度要更高,但并没有飞Z推妖精的能力,在早期一些尝试后也就趋于冷淡了。
相比龙舞,我其实更喜欢用围巾或者命玉特攻炮台的血翼,因为更为灵活,而且不用被土猫之流恶心,在特攻较少的情况下初见杀效果也很不错。特攻血翼核心自然是龙星加大火的组合,随后是水压和地震,飞本比较无奈,不像肥大有暴风,明明这边翅膀要大得多。用地震需要双刀,往往会带上命玉补力度,如果用围巾则可以双龙本切换全力输出和清场模式。比起肥大那边的冲浪电冰暴风,血翼只有高特攻,攻击技能只是勉强够用……虽然我还是觉得特攻血翼好用,因为特攻没法龙舞神速更吃基础速度。如果不带围巾,那么技能选择会更多,主要是经典的命玉三攻鸟栖炮台这一种,也可以外 挂一个除雾,毕竟用特攻的话特性自然是威吓,不会和除雾不共存。当然,特攻的问题也是在于妖精尤其是水仙难以突破,也是一种相对传统的用法,在血翼跻身OU后特攻流相对比较少见。
在六代被肥大赶去UU的时候,血翼也开发出了工兵用法来混出场率。不得不说作为基础耐久不差还有威吓抗性也还不错的PM,血翼除了弱钉外也算得上是个nice的工兵了,尤其能够有效压制超级钉子户核果(火放)和顿甲(一般没格子带冰飞),自身也有回复,偶尔也能打打输出,甚至有龙舞龙爪鸟栖除雾的迷之组合(没错我被推过),在工兵圈子里是相当全面的存在。除雾血翼的常规配置是除雾鸟栖龙本火放,或者针对性地舍弃龙本带上地震(V仔等火系)或者水压(重爆)钢尾(花仙等仙系)。同样的,除雾血翼适合UU那种节奏稍慢力度更弱的环境,最重要的是妖精也不多,如果放在OU,实在是太容易给鳍鳍送机会了,而自己的物耐也更难扛下暴力的攻击。
对许愿血翼磨爪血翼在此就不细说了,相对来说实用性非常低。
双打的血翼因为有威吓和地免于是相当热门,但M血翼强度要更大,所以在VGC外M血翼抢占了普血翼的一大半使用率。令我印象深刻的是一只龙星龙波大火火放的血翼,实在是恐怖如斯,不明觉厉。不过用法思路倒是差不多,在威吓当道的情况下血翼本就相差不大的双攻更适合用特攻放龙星(Z)吐火,偶尔放放顺风。
配招
龙舞(重物攻速度+):龙舞+逆鳞+地震/飞天(Z)/大字爆/火牙(Z)/钢尾选二
炮台(重特攻速度+):龙星群+大字爆+水压/鸟栖/地震/除雾选二
除雾(重特攻速度+/重HP物防+):除雾+鸟栖+火焰放射/大字爆+龙星群/地震/龙之波动/水压/钢尾
Anti
当前环境的血翼无疑是个大杀器,有了Z技能和自信配合后如虎添翼,一旦被打开缺口会很艰难。如果是目前最主流的龙飞地组合,那么钢鸟和辉夜可以有效阻挡进攻,前者吹后者丢种子。如果是传统的龙火地那么鳍鳍可以顶上,如果是龙火飞,那么会有火钢的盲点。当然这些在血翼龙舞后也不算太稳,尤其这些都是常规中转,很多时候不能保持较高的血线。其中最有机可图的便是飞天的机制,如果能骗出飞Z的话会好打不少。如果带的是逆鳞,也可以保留妖精等对面逆鳞然后炮灰上场击杀,虽然一般对手除非被逼用逆鳞,否则不会犯这种错误。实在不行,目前万能果血翼很少,可以赌一把混乱自杀。常规救场也可以针对一下血翼,比如老屠龙刀玛狃拉猛犸的冰飞,各种气腰反击和百变这些。当然,最好的应对还是不要给血翼安全强化的机会,找机会下把剧毒,或者打残配合队里先制防止血翼造成推队级别的威胁,利用钉子压制血翼上场血线这些预备措施都比慌慌张张救场要好得多。
No.373 暴飞龙(Mega) 龙/飞行
特性
天空皮肤
职能
Mega、强化、物盾、破盾、龙盾、高速、炮台
评估
真可怜,mega一次连前肢都没了(误)。
作为准神Mega,M暴飞龙的能力进一步提升,虽然似乎顾忌到平衡没有给它加什么物攻,但是特性是皮肤……就已经很能说明问题了,M血翼并没有逃离被小黑屋的命运。但同两个前辈(鲁卡袋龙)一样,M血翼并不像飞雪米那样在UB没人用,一级神的种族使得其也成为了UB中暴力强化成员之一。M血翼能力提升主要集中在物防上,直接被拉高了50点(大概是保护好前肢带来的结果?),配合Mega前的威吓,强行龙舞的机会非常好找,也能够在需要时硬怼原始古拉、剑舞720,甚至可以直接拉大把物耐做盾慢慢龙舞强化。关键的速度则是突破到了120,和创世神平起平坐,能够有效威胁到大量一级神。双攻象征性提了10点,但因为天空皮肤的加成,力度和Mega前比起来是有显著提升的,尤其特攻端终于可以用高音作为飞本了,和Mega前完全可以看作两只不同的PM。特耐变化不大,在UB基本是不敢吃什么一倍的本系技能的,但借着抗性也可以中转中转海皇、珍珠啥的。
UB的战场比起OU要小的多,大家伙对彼此都是心知肚明,已经融入这个圈子的M血翼在长时间摸索后也找到了属于自己的定位,并且很难有太多变化。首先在OU里肯定优先极速的120线,在UB里没太多必要极速,因为过不了130,加上720大多也不会极速,所以M血翼同720一样经常把速度卡在100线出头,龙舞一次仍然能过各种围巾一级神,可以节省出一些耐久方面的努力。接着来说技能,虽然120皮肤特攻炮台输出可观,但放在UB环境里也就那样,所以M血翼出场势必是最强势的龙舞物攻型,并且飞本意义远大于龙本。在UB,因为基本看不到电鬼,钢鸟辉夜也不多,所以飞地组合的打击面基本已经足够应付,而飞本选择又和OU中大众的报恩不同,在你死我活、输出和耐久更为极端的UB,M血翼是不会考虑力度过剩这个问题的,舍身撞的优先度远大于报恩。由于M血翼本身是个优质的地免物盾,能够压制常规的盾向原始古拉,加上舍身撞的反伤,M血翼可以用鸟栖实现一定程度上的续航,或者优先生存保证回复。空元气也是M血翼在环境中摸索出来的一个结果,因为不像摄像师能够免疫鬼火,所以M血翼是被各属性720撒鬼火的常客,如果追求一波推,那么带上一个空元气借力是不错的选择——不带鸟栖的话完全有格子选择双飞本。同样是龙舞,堆耐久龙舞也需要考虑异常状态的问题,并且时常会遇到鬼龙或者洛奇亚的鬼火/电磁波加吼叫的二连直接废掉M暴飞龙接下来的存在感,所以精神回复作为单人版铃铛有着一定的意义,甚至能够对着电/岩/地/水720强行强化(当然,没有冰光)。另一个思路则是替身,这个技能目的性相当强,对于威吓逼换效果联防的M血翼同样很有帮助。龙本相当缺少存在感,受环境限制,龙本打击面并不比飞本要高到哪去,但没有皮肤的加成以及技能的本身副作用使得其远不如飞本好用,所以龙爪逆鳞要出场只能是队伍需要M血翼强破鬼龙时才有一定的意义。至于大火……基本上用不到,基础力度实在差的太多,也只有阴阴钢鸟了,辉夜都不见得能打动,而且双刀减防对于基础耐久不低的M血翼不怎么划算。如果你觉得还有格子也可以兼职一下除雾,当然这样用肯定是不把M血翼当核心来看的,因为要让M血翼龙舞的话队友首先就得做好反钉工作……但是,M血翼也不见得一定要龙舞,打一炮就走很多时候能苟活更久。
双打的M血翼由于和OU PM们同台竞争,很自然地就成为了种族碾压队的重要一个选择,同时作为日本沙的关键成员也吸引了大量的目光。双打中M血翼的双攻都能够得到非常不错的发挥,尤其特攻的高音使得M血翼并不是太怕威吓,照样能打足AOE(而且主特攻的会比较多),同时可以利用基础高威力的舍身撞点杀,基础高速也能协助放顺风,Mega前还是威吓,本身还非常肉,作为输出炮台实在是非常完美。
配招
龙舞1(重速度物攻+):龙舞+舍身撞+地震+空元气/鸟栖/替身
龙舞2(重HP物防+):龙舞+鸟栖+报恩+精神回复/替身/除雾
Anti
UB环境打起来相当刺激,在六代后纯受逼没了市场,暴力强化起飞,节奏相当快,很容易一失足成千古恨,比的是双方的抓机会能力,有时候暴力强化手能一穿六,有时候又会被打得全局酱油。M血翼作为一个高爆发物盾……嗯强化手,发挥相对比较稳定,只要不对着X、超梦等特攻手上基本都有一次强化的机会,作为对手,可以如对手所愿按部就班炮灰兑子,然后气腰攻迪玛夏多超梦(偷强化)秒一波或者上百变反艹,也可以发挥各种反强化(鬼龙洛神钢鸟)把M血翼抽走,也可以拿电岩仙水鬼特攻720M巨金X神强吃技能反杀(需要大量物耐,否则可能被地震秒),也可以出其不意破坏规则,放出觉冰原始古拉、冰光普720等神奇物种打得对手一脸懵逼。当然,最稳妥的办法还是钉子控血,双换游击压制,用操作碾压,毕竟M血翼破坏力极强,被舞一次总是挺麻烦的。
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