时间:2013-07-23 10:27:58 作者:啤酒 阅读:16777215
LOL将ADC输出最大化 ADC须注意事项
1.出门装的思路
在S3赛季,由于多兰系列的改版,大多数的ADC出门装从以前的+
*3改成了现在的多兰剑
出门。多兰系列出门装不是唯一的选择,但是确实是比较科学化的选择。理论上配合1个甚至2个的吸血精华可以保证在线上的回复能力。然后有攻击加成方便补刀,有血量防止被秒。
但是其实多兰剑也是有很明显的弊端的,那就是不可以被动回血。多兰剑需要攻击才可以提供每下5点的回复,假设对面的ADC和辅助把你压制到连补刀都不敢的话,那么你的回复能力接近于0,在辅助掉线的情况下,抗压能力不够,这个时候可以选择+
*2(如果你对自己有信心),或者
+
*4。
我们再说一下特定的情况。我们都知道 小炮在前期是个很强势的ADC,如果你的辅助恰好是斯巴达
,皇子
这种爆发无回复的非主流辅助,那么有时候大红
也是一个不错的选择,在对拼的时候大红提供的攻击力和血量都是比较客观的,关键的时候还可以救你一命。但是这样出装的风险也是比较大的,一旦你没有拿到一血,或者没有打出比较大的优势,那么其实350的价格是不低的。还有一种特定情况,比如对面是斯巴达辅助,ADC是女枪
,这种前期线上特别强势的阵容,很多时候你可以选择一件特别的装备来轻松度过困难的时期。那就是多兰盾
。多兰盾提供的血量,护甲以及格挡英雄伤害和被动回血的效果都是超值的。曾经有一次我EZ
下路辅助掉线,对面斯巴达和女警
,我多兰盾出门轻松完成抗压。对面斯巴达Q我几乎没有什么伤害。这个出装的缺点就是需要一定的补刀功底。优点是抗压能力超群,然后对拼能力也不俗。
大家可以参考选择一下,出门装不是固定的。
2.对线的博弈
在召唤师峡谷,下路是一个双人线,记得在S2的时候下路是和平补刀为主的。但是在S3,下路是一个战场,通常是由辅助发起的战争,然后由ADC来结束战争。
首先我们先确定一下我们ADC需要做的事情:
补刀
压制对手补刀
击杀对手ADC
击杀对手辅助
按照先后顺序来看,我们最重要的一点是补刀,ADC作为后期最强的持续输出,是非常吃装备的,大家都知道6神装的ADC可以轻松碾压4神装的ADC,不需要一点点操作直接鼠标点就可以,所以farm是我们的第一使命。
其次是压制对手补刀,现在ADC下路不是看你10分钟补了80刀还是90刀,而是你压制了对手多少刀,一般来说压制20刀就是不小的差距了。反过来说,如果你一直被压制,但是你没死然后补刀和对面控制在10刀之内,甚至补刀比对面还多,那么这不算是逆风,你的经济比对面还好。
我们知道压制对面15刀便是一个人头,压制对面30刀,你可以理解为击杀了对面一次(死亡的金钱加上对面死亡时间和回到线上的时间损失的金钱和经验)。
那么,在没有反补的LOL,如何压制对手的补刀成为了一门艺术。
首先我们保证自己补刀不漏的情况下,要经常去点对手一下,给对手造成血量上的损失和心理的压力。
那么如何安全有效的去磨对面血量呢?首先在前期,我们补刀是有攻击后摇的,也就是说我们在A出去以后会有一个收刀的动作和停顿。换句话说,就是在我们A出去以后英雄处于一个不能攻击的状态,我称这个状态为僵硬状态。我们打到对手而对手不能反击的情况,我称为安全骚扰。
我们可以通过移动来降低这个僵硬状态持续的时间,这就是为什么梦景喜欢A一下走一下的原因。但是无论我们怎么做,这个僵硬状态还是存在的,那么我们可以利用这个时间差来给对手造成伤害,对手是不能反击的(技能除外)。
明白了这一点以后,我们可以站在自己残血的小兵身后,等待对手来补这个小兵,等待他A出去以后的僵硬状态来给他带来安全骚扰。不知道我这么说够详细吗。
持续的不断的给他安全骚扰,让对手的血量保持在半血,而你是满血状态,那么我称这个为一半的成功压制。
那么,完全的成功压制是什么?最理想化的状态是控制自己的兵线在自己的塔周围,然后ADC与辅助站位靠前,阻止对方ADC补刀,甚至连经验都很难吃到,我称这个为完美的压制。
然而这样的压制很难实现,比较完美的压制情况是,辅助做好眼位,你一直把兵线压制在对面塔下,然后不停的找机会A对面ADC(注意千万别被塔打到),这样持续的压制,即便是高手也会落不少的补刀。
说完了压制,说说对拼和杀人。对拼的时候除了上面我说的安全骚扰的技巧以外,伤害计算显得格外的重要。
伤害计算=(ADC的平A攻击+ADC的技能输出)*虚弱造成的虚弱百分比+辅助的技能输出+辅助的平A攻击+小兵的伤害+点燃-对面召唤师技能屏障可以抵消的伤害-对面特定技能加血的数量。以上是所有技能全的时候的计算量,还要加上魔抗和护甲带来的抵消伤害。
我说这些并不是让大家精确计算可以造成的伤害,而是强调小兵的伤害。在游戏初期,小兵的伤害在对拼的时候起到了绝对性的作用。大家都知道塔的伤害很高,但是小兵的伤害就可以忽略了吗?虽然具体的数值我没有去计算过,但是小兵的伤害很多时候可以占到20%甚至30%!所以对拼的时候一定要等自己的小兵多于对面小兵的时候再去拼,还要记得小兵的刷新到线时间,别去打的时候刚好一波小兵到线,结果你懂得。(躲草丛可以一定程度的减少小兵的仇恨,以及令对方的ADC失去视线,多利用草丛)
说完小兵,咱们说说辅助,一个好的辅助对ADC的提升是非常大的,记得一般情况下千万要让辅助先手,除非是大优势,否则由辅助挑起战争。如果辅助选择的时机不对,看情况可以选择果断的卖掉辅助,不要盲目去殉情。记得一定要抢人头哦,人头对ADC是非常的重要。
最后说说打野,假设你被压制在塔下,打野来帮你,你会怎么做?大部分的ADC会选择强行开打,但是由于小兵的优势以及对面ADC的优势,结果往往是对面ADC换掉我方ADC,甚至对面ADC 3杀。所以这样的情况还是选择辅助先上,还是那句话,小兵的伤害不是盖的。假设你把对面压制在塔下,打野过来GANK你,可以选择看清反击,利用小兵隔开ADC和辅助有一定的几率可以杀掉打野拿到双BUFF!
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