时间:2013-07-23 10:27:58 作者:啤酒 阅读:16777215
6.BUFF对ADC的提升
其实大家一直都知道红BUFF对于ADC的提升,但是我发现很多人都不会去选择在空闲或者合适的时间去选择把红BUFF打掉。这个其实是我很困惑的一点,就像困惑为什么中单AP不去拿蓝BUFF一样。红BUFF提供的减速,真实伤害以及金钱都是非常好的,在第二个红BUFF开始,其实打野就可以有选择性的把红BUFF让给我们的ADC,有BUFF和没有BUFF的ADC在线上是2个概念。其次,对于小炮,女警,甚至是VN在大后期蓝BUFF也是有一定的需求的。如果你们的中单不是那么的给力,你可以选择收掉蓝BUFF,来增加你的减CD,让你的技能恢复的更快!在推线的空闲时间,不仅仅是BUFF各种野怪其实都是不错的资源,为什么我们20分钟可以190刀,而你们30分钟说不定都没有190刀,其实也怪也占了非常大的部分。
7.大龙团的时机和把握
大龙团一般是在ADC至少3大件的时候会展开,大龙团我就说几个比较重要的点:
大龙周围草丛的视野。这个不仅仅是辅助的职责,其实我一直在强调眼的重要性,虽然我也没有养成好的带眼的习惯。但是在准备大龙的时候真眼是非常重要的,如果没有真眼就强行开团的话,除非你们输出很高,有人把风,但是基本都是非常危险的。
对方的技能判断,如果对面有草丛原子弹,兰博,凤凰,豹女,卡特,木木,annie,AKL这一类野战之王,那么最好不要选择在野区开团,不然很有可能会造成被翻盘的节奏。
如果我方在打大龙,看到对面过来了千万不要在对面的眼皮底下强行收掉大龙,这是无数被翻盘的节奏。
如果对面在打大龙,在没有视野的情况下,千万不要孤军深入,很有可能是等待你N久的陷阱。
如果在大龙团的时候APC, ADC千万不要出现在下路收兵,即使下路小兵如山也不要去,否则80%会丢大龙。
高地和大龙的选择,一般情况是大龙比较重要,因为有龙BUFF比较好上高地,但是如果你能保证大龙不丢的情况下先上高地比较好,超级兵给对面的压力是非常大的。
8.团战的艺术
曾经在某个攻略看到这样的话:
上单:谁对我威胁大我打谁
中单:我就秒ADC和中单
打野:上单打谁我打谁
ADC:谁离我近我打谁
辅助:谁打ADC,我打谁
这句话当时我看到我就笑了,但是笑完以后又觉得他非常简单而又正确的说明了团战到底该怎么打。我们来看看ADC,谁离我近我打谁!
ADC的艺术,就是在团战的时候持续稳定的提供自己最大化的输出。我们来看看小炮的射程我们暂且不说,但是一般的ADC射程都是550。完美的ADC输出条件是什么?
在我的极限射程不停的攻击你,而你又不能攻击到我。这样的概念我们称为:完美风筝。最能完美风筝的英雄:小炮,女警,EZ,以及理论上的Ashe。
为什么我们称为理论上的Ashe?因为Ashe的攻击距离是600(如果我没有记错的话),600的距离大多数的突进技能可以轻松的达到。(比如周免的剑姬Q就是600,赵信的E也是600,还有275的范围伤害,akl的R更是有800)所以,基本上我们ADC可以打到对面的射程,对方只要有突进技能都可以轻松的威胁到我们。那么如何做到完美风筝呢?
你有强力的控制技能(小炮的击退,寒冰的大,维鲁斯的大)
你有减速技能或者装备(寒冰自带减速,冰锤)
你有完美的走位并且抓到了对方突进技能CD的时间
你有强大的输出,瞬间在对方反应过来之前把他打死
当然其实我们完全没必要做到完美风筝,因为职业的ADC都做不到。
我们需要做到的就是2点:
活下去 & 不停A。
那么如何做到呢?首先很多解说提到的,等团战开打了等3S再进去,这个有一定的道理,但是兔兔不推荐,因为这个是下策。在3S的时间内你的队友不死也残,那么留着你这个满血的ADC又有什么用呢?
我们说的细一点,先说活下去。
首先生存装在某些特定的情况下是必备的(比如复活甲),其次在大多数情况下,ADC还是以输出装为主,那么走位就变成了活下去最必要的条件。没做过猪,总见过猪跑吧?对于走位我们其实还是有理解的,走位不仅仅是减少收刀时间,很多时候也是找到好的位置来进行输出。
那么,具体在团战的时候应该怎么走位呢?
1.你要养成A一下走一下的好习惯
2.时刻注意对面的刺客的位置(比如团战隐藏起来的妖姬,annie,刀锋,akl,卡特)
3.时刻注意对面对你威胁最大的团控是不是放了(石头人的大,annie的大,木木的大)
4.永远只打离自己最近的人(当然如果AP和上单离你的位置是一样的,打脆的)
5.永远不要追敌深入,看到残血就死命追的那种,我就呵呵
6.永远要保持自己的位置在乙方军团的最后排
7.在地方刺客追逐你的时候,千万不要一味的后退,要往你的队友的方向去靠近
8.着眼于你当前的位置,不要去看大局打的怎么样,盯住你自己的ADC(保持视线在ADC周围600距离)
说完了活下去,说说不停A
首先要敢于A,在很多时候对面如果切入英雄直蹦你来了,大部分的人会选择逃跑,只有少部分的人会选择走A,走一步回头A一个。其实大家只是记得了对面的伤害高忘记了其实自己的伤害也是非常高的。在不停的走A过程中可以配合队友,击杀对方。这一点其实是玩好VN的真谛,VN就是在刀尖上起舞的ADC,不停的通过Q来调整走位,短距离的放风筝击杀对手!当然这儿说的走A也不是绝对的,凡事都要见机行事,攻略只不过是一种思路而已。
对了,补充一点智能施法。很多人不用智能施法,有一部分人认为智能施法是给手残用的,本大爷不屑用;有一部分人用不好智能施法。其实智能施法对于团战的走位以及对线的互拼都是有很大的帮助的。(需要一定时间的练习)这儿推荐一种ADC专用的智能施法,移动攻击。我们知道我们攻击对手需要按A 鼠标移动到对方英雄然后再按下去,繁重的操作使得完美的走A变的十分的麻烦。
于是我们在没有小兵的时候团战的时候可以选择,右键移动英雄左键A地板,英雄会自动攻击离自己最近的单位。
比这个还要简单的就是刚才说的移动攻击,进入游戏改键,里面有一个是移动性攻击,改成A键,你就可以不用只点一下A键盘,鼠标只需要移动到对面英雄上就会自动攻击,需要一段时间的适应,但是一旦适应就非常的方便,其实我看梦景的视频貌似也是用的这种。不知道说清楚了没。
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