After Effects实例教程之粒子特别效果

时间:2013-07-24 20:14:10  作者:啤酒  阅读:16777215

九、Persistent Property Mapper

Persistent Property Mapper选项设定的是持久属性映像器。在另一种影响力或运算出现之前,持续改变粒子的属性。它的参数控制如图14所示。

图14

Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。

Affects指定哪些粒子受选项影响。

Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。

Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。

Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。

Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。

Map(Red,Green,Blue)to:可以指定层映像中RGB通道的粒子属性。指定粒子属性以后,将会从层映像中复制该属性中的值,然后把它应用到粒子中去。下面介绍每项参数的含义:

None:表示不对粒子属性进行改变。

R,G,B(Red,Green,Blue):负值该粒子中的R,G,B通道值。

Kinetic Friction:复制运动物体的阻力值。如果此值变大的话,粒子的运动速度就会减慢或者停止。

Static Friction:复制粒子的惯性数值。

Angle:复制粒子移动方向的角度。

Angular Velocity:复制粒子的旋转速度。粒子本身的旋转速度由此值所决定。

Torque复制粒子的旋转转矩。转矩越大,粒子的角速度也会越大。大量聚集的粒子和含有较亮像素的粒子受此参数影响比较明显。如果有足够大并且角速度方向相反的力作用在粒子上,粒子会反向旋转。

Scale:复制粒子沿着X、Y轴同时缩放的数值。

X/Y Scale:单独复制粒子沿X轴方向或Y轴方向缩放的数值。

X/Y:复制粒子X轴或者Y轴的位置坐标。

Gradient Velocity:映像层在X轴或者Y轴运动面上的调节速度。

  X/Y Speed:复制粒子在X轴或者Y轴方向的速度。

  Gradient Force:复制层映像在X轴或者Y轴运动面上区域的力度调节。粒子的张力由彩色通道中的像素亮度来定义,不同的亮度值决定粒子的不同张力。低像素值对张力的阻力小,高像素值对粒子的张力阻力大。如果亮度相同,则不会产生粒子张力。

X/Y Force:复制沿X轴或者Y轴方向运动的阻力。

Opacity:复制粒子的透明度。

Mass:复制粒子聚集。

Lifespan:复制粒子的生存期。默认情况下粒子生存期无限。

Character:复制对应于ASCII文本字符的值,在使用文本字符作为粒子时才会有效。当值为0时不会产生字符。

Font Size:复制字符的点大小。同样也只有在用文本字符作为粒子时才有效。

Time Offset:复制层映像属性中的时间位移值。

Scale Speed:复制粒子在X,Y轴上缩放的速度。如果是正值,粒子会扩张;如果是负值,粒子会收缩。

Min/Max设置当映像亮度值范围太宽或者太窄时,可以通过此值调节映像的产生范围。十、Ephemeral Property

十、Mapper

Ephemeral Property Mapper设定暂时的属性映像器。默认情况下,粒子运动场用层映像中当前位置的像素替换粒子属性的值。也可以使用粒子属性值和相对应的层映像像素值进行计算出一个值,来限制粒子的属性值。它的参数控制如图15所示。

图15

Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。

Affects指定哪些粒子受选项影响。

Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。

Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。

Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。

Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。

Map(Red,Green,Blue)to:这些参数与Persistent Property Mapper中相同,不再赘述。

Operator中有不同参数供选择:

Set:使用层映像中像素值来替换相对应的粒子属性值。

Add:使用粒子属性值和相对应的层映像像素值之和。

Difference:粒子属性值与相对应的层映像像素亮度值的差的绝对值。

Subtract:使用粒子属性的值减去对应的层映像像素亮度值。

Multiply:使用粒子属性值与相对应的层映像像素值相乘的值。

Min:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较小的值。

Max:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较大的值。

十一、Options

Options选项可以设置文本替换圆点粒子,如图16所示。

图16

单击Edit Connon Text按钮可以设置文本替换Cannon粒子。如图17所示为该文本的编辑对话框。

图17

文字的设置很简单,包括字体、样式、顺序、循环等参数等。

Font:设置文字的字体。

Style:设置文字的样式。

Order:设定Connon粒子的发射顺序,在文本框中输入的顺序可以影响将来Connon粒子的发射顺序。

Loop Text:设定文字循环属性。如果选择此项,则所输入的字符会循环生成,否则每个字符产生一次。

单击Edit Grid Text按钮可以打开文本替换网格文字。如图18所示。

图18

Font:设置文字的字体。

Style:设置文字的样式。

Alignment:设定文本对齐格式,包括Left(左对齐),Center(居中对齐),Right(右对齐)三种方式。如果选择Use Grid选项,则文本中的每个字符将会生成在连续网格的交叉点上。

好了,到此为止我们对After Effects 6.5的粒子特效系统参数做了详细的介绍,在后面的内容中会继续使用它制作更为复杂的效果。

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