LOL英雄联盟蜘蛛新皮肤赤红之月伊莉丝介绍

时间:2014-11-24 09:38:28  作者:啤酒  阅读:16777215

 *野区——打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它

  季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。

  *资源——包括大龙,小龙和防御塔的改动

  通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。

  *装备——包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它

  当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。

塔里克未来会进行游戏性与外观升级

图片2.png

  在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像死歌那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:

  “赛恩那个级别的,BOOM!”

  Meddler进一步解释了这个问题:

  “只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。”

亚索在4.21版本暂定的增强计划

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  在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:

  “目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。”

死刑宣告退出历史舞台

  我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。

  在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot Reinboom表示:

  “在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。

  死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。

  这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。‘我可以这样干掉你。’然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得‘我不得不这样做’而不是‘我想这样做’。

  它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。

  那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。

  那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。

  这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。”

赤红之月伊莉丝皮肤颜色问题

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  在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot KateyKhaos解释道:

  “她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复——当然了——我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和阿卡丽的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。”

即将到来的卡西奥佩娅改动

图片5.png

  Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。

  “展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。

  不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:

  被动技能

  *毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数

  *现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层

  *被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷

  Q技能

  *技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒

  -由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒

  *移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)

  E技能

  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75

  *现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%

  *技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)

  -由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些”

英雄降价提示

图片6.png

  随着卡莉丝塔的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。

  *维克托由6300降价到4800

  *阿木木由1350降价到450

引入全新的挂机制裁系统

  继续前几天在测试服上面的测试,现在新的估计制裁系统已经登录正式服务器了(美服)。

  以下是Lyte为我们带来的挂机制裁系统的最新内容,包括对于挂机/退出游戏玩家的一些新的惩罚手段。

  “简单来说,我们正在推出一个新的挂机制裁系统来降低游戏中的挂机/退出者出现的频率,特别是目前排位赛中这种情况也越来越猖獗了。

  挂机制裁是我们用来检测频繁在游戏中挂机或者退出玩家的新系统。过去,我们对于这方面的问题保持了错误的谨慎态度,因此,很多玩家给我们的反馈都是老版挂机制裁系统从来没有展现出应有的作用,那些玩家只是换个小号就可以避免被处罚了。

  在这次更新之后,我们应用了一个更为严厉的设计,同时提供了一个清晰的反馈机制。我们的目的是让玩家更明白在游戏中挂机或者直接退出时不被允许的,而我们对此的处罚将会更加迅速而严厉。

  当玩家第一次离开游戏的时候,他会看到一个弹出的对话框,告诉他这样做是不对的,需要手动的确认今后不再会离开游戏。如果这些玩家继续影响到其他玩家的游戏体验,那么他们会进入低优先级匹配序列。在低优先级匹配序列当中,玩家的排队时间可能有5分钟,10分钟甚至是20分钟,总之比那些正常的玩家要长很久。

  受到处罚的玩家将会知道他们具体需要在这样的序列中进行多少场游戏,而如果他们加入了一个开黑房间,那么整个队伍的玩家都会知道他们正在于一个挂机/退游戏的惯犯一起游戏,那么整个队伍都会面临低优先级匹配的惩罚。

  虽然我们希望这种惩罚永远不会发生,但是如果玩家继续挂机或者长时间无法离开低优先级匹配系列的话,那么他们将会被封号处罚。

  最后,感谢那些帮助我们进行测试寻找bug的玩家们。帮助我们进行测试的玩家在接下来的几点会收到点券的奖励。”

  Lyte还提到了这个系统会在接下来的24小时内推广到所有的服务器上:

  “所有的服务器都有挂机制裁系统,我们会在24小时内逐步开启的。”

  他还确认了所有的匹配队列都会应用这个系统:

  “没错,所有的匹配队列都会受到挂机制裁系统的影响。”

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