lol6月18日更新公告

时间:2015-06-18 09:05:43  作者:啤酒  阅读:16777215

  W-北风链枷

  额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值

  装备与物品

  [-]卢登的回声

  每次施放技能提供的充能数减少,并且法强收益系数降低

  这次的解释会很长,因为我们想谈论一下关于装备的理念。大背景:【卢登的回声】非常强。也就是说,我们改动的方向非常微妙,于是“让它没那么强!”就是我们要说明的东西。首先,我们要找到让一件装备之所以强的地方,以及它之所以成为问题的原因。先把平衡问题放在一边,我们乐于见到的是,【卢登的回声】强得恰到好处——在合适的时间出现,提供不错的威力,但在其它的时间点则没那么强。不幸的是,【卢登的回声】就是强得这么直接,所以对那些用得上这个装备的英雄来说,它变成了一件标配。如果你们想进一步地认清形势的话,那么在这个生态环境下,一件非常强大的装备的出现,总会让英雄可用性变得扭曲,让玩家根据“谁能把这个装备发挥到极限”而非其它方式来选择英雄(可以参考以前的【挑战惩戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。

  所以那就是我们要解决的地方。

  第二点:我们要在什么时候对诸如【卢登的回声】这样的回声加以限制,我们想确保它有一个独特的方向,来让法师英雄用它来达成特定的目标。例如,【灭世者的死亡之帽】,是在你想获得其它装备在后期都无法提供的法术强度增幅时的装备。接下来是【卢登的回声】,能够通过它的高额基础触发伤害来提供强大的早期收益。因此,我们决定减少它的法强收益系数,好让它与死亡之帽的后期地位没那么多重叠部分。技能施放提供的充能层数的减少,也是为了将我们的理念注入卢登的特性——一件能让风筝型法师严重获益的特殊装备,也就是说,它应该通过不断的移动和技能施放来获取奖励(而不是偏重于二者之一。如果我们在之后要对【卢登的回声】进行改动的话,你们应该会看到我们更进一步地调校了这些数值,但花了这么长的篇幅来解释我们对装备的一些微妙的理念,我们还是要说声抱歉。

  · 卢登的回声在施放技能时获得的充能层数:每次施放技能20层>>> 每次施放技能10层

  · 法术强度加成:0.15 >>> 0.1

  · 这个改动也作用于扭曲丛林以及统治战场地图

  [-]扭曲丛林&水晶之痕

  [-]视觉升级

  水晶之痕和扭曲丛林在地图的视觉改进方面(例如动态胜利/失败动画,载入界面的美术,以及新的小兵模型)有些滞后。我们把这些改进措施带到了水晶之痕和扭曲丛林的每个地方,除此之外,还有一次广泛的纹理遍历,来让这些地图的视觉效果与召唤师峡谷更加一致。

  · 水晶之痕与扭曲丛林的游戏载入界面现在拥有了背景原画

  · 游戏结束后的胜利/失败横幅现在被动画化了!

  · 当有英雄经过草丛时,现在它会随着周边环境摇曳

  · (水晶之痕)小兵移民:小兵模型已经被更换为全新的召唤师峡谷小兵的换色模型

  · (水晶之痕)如水晶般光滑:地图纹理获得了升级,现在移除了视觉噪声,它看起来也与其他地图更加匹配

  · (水晶之痕)颜色持续性:现在所有的纹理,颗粒以及UI元素都是用蓝/红色调主题

  · (扭曲丛林)再见,召唤师:小兵,兵营已经水晶枢纽模型已经被更换为全新的召唤师峡谷相应物体的换色模型。我们保留了蓝紫色调的主题色,因为红色并不适合扭曲丛林的主色调。

  · (扭曲丛林)草丛修改:每一个草丛都将提供相等的视野,以与其他地图相匹配

  · (扭曲丛林)火辣的苔藓:魔像获得了纹理省级

  · (扭曲丛林)强化血条:建筑物现在拥有了特制血条

  [-]范达姆领主的劫掠者

  现在会在暴击时施加流血效果,而不是增幅暴击伤害。

  如果把【无尽之刃】的爆伤增强功能带到其它地图上,那么我们就没有什么东西可以对付它了。但这是一次把它与卑劣手斧的特性合起来的契机。劫掠者现在继承了卑劣手斧的流血效果并得到了适当的增强——并且,这是一次统一的装备遍历。

  · 【新】唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的魔法伤害,并在持续时间内暴露他们

  · 【移除】不再将暴击伤害由200%变成250%

  [-]卑劣手斧

  小小的加强。继续前进。

  · 唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的物理伤害 >>> 魔法伤害

  [-]霸王血铠

  霸王血铠以前是一件无聊的装备——增加生命值,提供一个触发型的被动。晶体护腕的加入让它变得更诱人了,同时还让它的合成路线更加平滑了。

  · 配方:巨人腰带+红水晶+1055金币 >>> 巨人腰带+晶体护腕+900金币

  · 总售价:2455 金币>>> 2500金币

  · 生命值:850 >>> 800

  · 【新】生命值恢复:+100%基础生命值恢复

  · 唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复300生命值(未改动)

  [-]扭曲丛林

  先交代一些高端背景知识:在我们对特殊地图进行一致性遍历时,我们根据玩家的反馈,意识到有机会从底层来解决扭曲丛林更大的平衡性/游戏节奏问题。这一点将在我们的改动中反映出来,因此请读完全文,但我们会密切关注这些改动是如何冲击扭曲丛林的游戏节奏的,并且在事情变得疯狂之前进行相应的调整。

  全局游戏流程调整

  由于涉及到复杂的数学问题,所以我们就简而言之吧:升级所需经验和死亡时间现在会随等级持续增长。

  · 经验曲线:平滑化

  · 死亡倒计时:平滑化

  野区调整

  野怪营地更易清理且更早产生

  扭曲丛林的主要玩点之一,就是它那灵活的策略生态:两人路+打野的组合也很有竞争力,我们在游戏中看到过各种英雄和策略。不过,目前的野怪营地太难打了,以至于奉献型的打野英雄不怎么受青睐。我们进行了全面的微调,来帮助这个角色定位重回基准线。

  注意:尽管野怪营地一出来就有2级,我们还是列出了刷新时的数值(旧版1级vs新版2级),而不是基础数值。

  综合调整

  · 野怪产生时间:1:40 >>> 1:35

  · 野怪初始等级:等级1>>>等级2

  · 经验值奖励:打野英雄现在会在清理完一个野怪营地后到达2级,一次完整的清理将让他到达3级

  大魔像

  · 产生时的生命值:1440 >>> 1240

  · 产生时的攻击力:73 >>> 70

  魔像

  · 产生时的生命值:540 >>> 480

  · 产生时的攻击力:35 >>> 33

  幽灵

  · 产生时的生命值:1200 >>> 1050

  · 产生时的攻击力:55 >>> 52

  小幽灵

  · 产生时的生命值:250 >>> 230

  · 产生时的攻击力:20 >>> 18

  大型暗影狼

  · 产生时的生命值: 1320 >>> 1120

  · 产生时的攻击力:42 >>> 40

  暗影狼

  · 产生时的生命值:420 >>> 390

  · 产生时的攻击力:16 >>> 15

  [-]卑鄙之喉

  卑鄙之喉需要花费更长时间来击杀,更难单挑,并且现在会提供一个强化小兵的光环,而不是一个属性强化增益。

  对于这个亡灵蜘蛛神来说,卑鄙之喉从来没有成为过一个有意义的战略点;相反,它更像是将优势化为胜势的最后一件装备。和召唤师峡谷的同行们相比,双方总在围绕着巨龙/男爵来行动,因此,我们明显有改进的空间。

  我们决定拓宽围绕着卑鄙之喉的冲突的时间窗口,同时让破碎幽灵之冠成为一个可靠的攻城手段。明确的激励应该会让双方围绕着卑鄙之喉来进行一些斗智斗勇,不仅包括理想的BUFF使用,也包括对地图的控制,其它战略点的交换,甚至是队伍阵容的选择。

  综合

  · 强化血条:卑鄙之喉在拥有了一个特制血条。非常漂亮。

  · 刷新时间:5分钟 >>> 6分钟

  · 野区计时器:现在具有了一个刷新计时器

  战斗数值更新

  · 生命值:3500 >>> 5500

  · 攻击力:113 >>> 100

  · 群体猛击:距离稍微增加,有效范围稍微下降

  · 近战攻击:攻击延迟缩短

  · 【新】蜘蛛网:卑鄙之喉的攻击现在将减少攻击速度,而不再减少护甲和魔抗

  · 八只眼还不够:移除了一些“盲点”,这些盲点曾导致英雄可以在处于这些盲点时不被卑鄙之喉攻击

  [-]破碎幽灵之冠

  · 【新】太可怕了:杀死卑鄙之喉后,英雄将变得幽灵化,将在增益效果持续时间内无视所有碰撞体积。此外,附近的小兵获得光环加成(请阅读下文),并在初次接触时短暂恐惧附近的敌方小兵(更可怕了)。

  · 近战小兵:+20 护甲 &魔抗, +20% 攻击速度, +15 攻击力, +75 攻击距离

  · 远程小兵:+10 护甲 & 魔抗, +10% 攻击速度, +20 攻击力, +100 攻击距离

  · 炮车:+30 护甲& 魔抗, +10%攻击速度, +50 攻击力, +750 攻击距离

  · 超级兵: +10 护甲 & 魔抗, +10%攻击速度, +10攻击力

  · 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供额外的生命值恢复,法力值恢复,冷却缩减和攻击速度

  · 持续时间:2分钟>>> 3分钟

  圣坛调整

  我们已经改动了圣坛的增益,来减少雪球效应并增加趣味性。就和卑鄙之喉一样。目标一致很不错。

  1-圣坛增益效果

  让一个BUFF直接附带收入的问题在于,双方只会在劣势时才有可能失去对BUFF的控制。一旦确立了收入差异,那么敌方队伍就不需要将它扩展为优势了——游戏系统会被动地为他们做到这点。我们用一个强大的移动速度加成替换了附带收入,而它被偷后仍然影响重大,但起码不会在敌人什么都不做时让雪球越滚越大。

  · 【新】可怕的速度:现在提供+10%移动速度

  · 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再在击杀时提供3金币

  · 【新】金币必须流动:作为补偿,所有小兵/野怪的默认金币价值都增加了3

  2-圣坛增益效果

  一支队伍失去了他们的圣坛,就说明另一支队伍夺取了两个圣坛。再说一次,这种情况意味着某个队伍已经控制了比赛。对已经控制比赛的队伍奖励额外的属性,会让这个模式更加难以翻盘,因为拥有两座圣坛的队伍在哪种情况下都非常强。我们改动了双圣坛的增益效果,让它更适合对战略点进行争夺(例如新的卑鄙之喉BUFF),并增加了一种特殊类型的战斗力,来让玩家追求和对抗。

  · 【新】可怕的围攻:现在在击杀小兵或野怪后恢复1%最大生命值

  · 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供+10%额外攻击力和法术强度

  防御塔重新平衡

  防御塔更加结实了,并且每条线各多了一座。

  扭曲丛林的防御塔太脆弱了一点,一波不带超级兵的小兵就能推个半残的水晶枢纽防御塔就是最好的例证。我们正在加强整体的防御属性,并调高召唤水晶和水晶枢纽的防御塔的伤害输出,来确保双方可以积极投身于战略点的控制中。

  全局偷塔战术调整

  · 强化护甲:如果附近没有敌方小兵时,所有防御塔获得 ||| 75 >>> 200护甲和魔抗

  【新】外塔

  由于内塔在地图的凹陷处,所以要想拆除任何一座建筑物,都需要深入到敌方半场。考虑到这个地图上缺少视野工具,大部分人都不愿意在前期承担这个风险,也就是说,第一座塔的倒下,通常意味着有坏事要发生了。值得一提的是,这是脆皮/腿短英雄们在扭曲丛林上一直这么弱的重大原因。

  我们增加了一套外塔作为前期战略点,来解决这些担忧。它们故意设置得弱于现有的防御塔,因为我们的目标不是延长对局时间。

  · 【新】外塔:所有队伍在上路和下路都拥有了第三座防御塔

  · 生命值:1850

  · 护甲&魔抗:50

  · 攻击力:152

  · 全队金币:100

  内塔

  · 生命值:2050(未改动)

  · 攻击力:190 >>> 160

  · 护甲:67 >>> 100

  · 魔法抗性:100(未改动)

  · 全队金币:150 >>> 125

  兵营塔

  · 生命值:2350(未改动)

  · 攻击力:170(未改动)

  · 攻击速度:0.83 >>> 1.25

  · 护甲:60 >>> 100

  · 魔抗:100(未改动)

  · 全队金币:150>>> 100

  门牙塔

  · 生命值:2650(未改动)

  · 攻击力: 180 >>> 150

  · 攻击速度:0.83 >>> 2.50

  · 护甲:67 >>> 100

  · 魔抗:100(未改动)

  · 全队金币:150>>> 100

  【移除】提供视野道具

  不能在扭曲丛林上插眼增加了这张地图的恐惧程度,更符合玩家对这张暗影岛地图的预期了,但它也意味着脆皮英雄没什么办法在地图上安全地移动了。它也导致了(或者说准备导致)雪球效应:在你领先时,你控制更多地图,在野区作战时更加有力,并且在草丛里闲逛也没什么损失了。我们看到了一次机会,可以通过饰品来解决这些担忧,并给玩家更多迷人的选择,而不是“要么脸探草丛要么呆在塔下”

  以下的即时改动也许在这里没什么意义(我们在谈论视野有多么能引发雪球效应,然后我们要移除能够提供视野的装备),但如果你们看了以下的改动列表,那么你们会发现我们正在引入饰品!所以,请往下阅读吧。

  以下装备已从扭曲丛林中移除:

  · 基渣的幽魂之灯

  · 光明使者

  · 海克斯科技探测器

  【新】海克斯科技探测器饰品

  真是一次短命的移除。这个全新的海克斯科技探测器会暂时提供目标区域的视野并让范围内的潜行英雄暴露在视野内。

  与其逼迫双方在视野装备上投入大量金币(并且进一步加剧扭曲丛林的雪球天性),我们不如将视野游戏转换到饰品系统上,好让所有人都能参与进来。不过,我们的意图不是完全让视野变得无处不在,所以我们会持续关注新饰品的表现,并做出适当的跟进改动。

  · 主动:猎人视野:在5秒内,一道潜行探测迷雾将在指定区域出现并提供视野,并在6秒内暴露陷阱以及踏入该区域的敌方英雄

  · 冷却时间:60秒

  【移除】麦瑞德之爪

  间接伤害。

  由于【基渣的幽魂之灯】的移除,【麦瑞德之爪】没有进阶装备了。真让人沮丧,于是我们删除了它。

  · 【移除】它存在着:它消失了

  试炼之地

  · 试炼之地的载入界面得到了更新

  [-]排位更新

  璀璨钻石5 的胜点获得

  我们在上个版本推出了这个改动的一部分,但想在这里透露更多的情况。很多玩家在从铂金升到钻石后,会遇到胜点瓶颈,表现为胜利的奖励更少,而失败的损失更多。我们想强调的是,这不是一个BUG,而是钻石段位承载了远比我们设计时要广泛得多的水平范围。

  先不谈技术方面的解释,钻石段位的玩家应该仍然要做好付出大量努力的准备才能晋升到更高级位,但攀登时的难度应该没有以前那么遥不可及了。

  · 璀璨钻石5的胜点获得:为大多数玩家平滑化了胜点获取。接近降级的钻5玩家会继续获得较低的胜点,直到他们的真实实力重新回到钻石水平。

  [-]英雄成就系统

  你知道的。

  · 5级英雄成就徽章现在敌方队伍也可见。

  [-]BUG修复

  · 阿兹尔的沙兵现在在闲置时不再做出攻击动画。

  · 黑默丁格的炮台充能条现在被下调至属于它们的正确位置

  · 在攻击守卫类道具时,魔切不再消耗法力值。

  · 炽热香炉的被动现在将提供助攻,即使被治疗的英雄满血

  · “使用相关联的队伍颜色”选项现在可正确作用了。

      [-]已知缺陷

  1. 吉格斯的W技能指示器没有圆圈显示落点的缺陷;

  2. 极低概率下卡特琳娜的技能无法使用,在死亡复活后恢复正常的缺陷;

  3. 卡利斯塔在A出敌方单位后突然丢失视野长矛会插在地上,并且敌方不受到伤害的缺陷;

  4. 英雄贾克斯开启R技能后动画特效只持续1秒,后面7秒动画特效缺失,实际功能不受影响;

  5. 攻击时,伤害的数字显示异常的缺陷实际功能不受影响。

  [-]即将更新的皮肤

  以下新皮肤已经包含在新版之内:

  · 翼龙 艾尼维亚

  · 暴龙 科加斯

  · 猛龙 雷克顿

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