时间:2014-01-14 15:29:14 作者:啤酒 阅读:16777215
暗影箭 普通
3水晶 对一个随从造成4点伤害
3水晶造成4点伤害,在点杀里已经算非常多的了,唯一不足的是不能对英雄造成伤害,在残局的时候不能用来补刀。4点伤害能击杀所有3水晶及以下的随从,4-5水晶的随从也有很多在它的射程内,是一张非常好用的点杀。在竞技场模式中推荐扣下2-3张,跟之前说的一样,优秀的点杀总是不嫌少的。
腐蚀术 普通
1水晶 选择一个敌方随从,在你的回合开始时,消灭该随从。
1水晶的直杀,但是需要延迟一个回合,这也是它最致命的敌方,一般这个法术都是给敌方的大随从上的,而上了这个法术后为了避免敌方的大随从与我方的随从进行交换,几方场上肯定是不敢上人的,否则就浪费的这个法术的作用了,这样的话场面优势依然握在对手的手里。唯一有用的是给对方低攻击高血量的嘲讽随从如魔古山守卫使用,这样因为本身攻击不高无法与我方随从进行交换,所以可以安心上随从。在竞技场模式中不推荐扣下,直杀是为了挽回节奏而不是拖垮节奏,这种有延迟效果的万万不能用。
恶魔之火 普通
2水晶 对一个随从造成2点伤害,如果该随从是友方恶魔,则改为使其获得+2/+2.
2水晶造成2点伤害,中规中矩,但因为另一条效果可以让几方的恶魔+2/+2,术士的专用随从全部是恶魔,数量高达9个,所以后期并不用担心卡在手里。在竞技场模式中推荐扣下2张,又可点杀又可以膨胀,真的非常好用。
死亡缠绕 普通
1水晶 对一个随从造成1点伤害,如果死亡缠绕将其杀死,抓一张牌。
术士本身缺乏对1回合曲线的解,所以这张牌还是非常不错的不亏手牌的杀,等于让术士拥有了法师的英雄能力,配合法术伤害能力的随从可以起到更好的效果,缺点是后期基本上没用。在竞技场模式中推荐扣下2张,让术士在前期不亏手牌的情况下击杀敌方的小随从,保存自己的生命值。
力量的代价 普通
1水晶 直到回合结束,使一个友方随从获得+4/+4,然后将其消灭。
1水晶的王者祝福,当然没有这么好的事,回合末这个随从无论如何都会死亡。非常多用的一张牌,可以在前期当做以小换大来使用,可以在后期用来突然爆头,可以在死之前为虚空恐魔提供食物,更可以和术士的暗影烈焰形成一个恐怖的配合。在竞技场模式中,推荐扣下1张,因为毕竟不是稳定的增益,所以一般是和其他牌形成组合技来使用,不建议过多使用。
牺牲契约 普通
0水晶 牺牲一个恶魔,为你的英雄回复5点生命。
一般来说,我是不建议在套牌中加入这种纯粹的生命回复,因为生命回复不会带来任何场面上的优势,只是延缓时间,而且这个法术还需要牺牲一个恶魔,看似很亏。但因为术士的生命就是手牌,所以这个法术并不是那么差,术士本身会有大量的恶魔,有很多恶魔在中期可能因为受伤或者攻击力底下已经不能进行很好的输出或者交换掉对手的手牌了,这个时候废物利用一下也是很好的。最恶心的是这个法术是可以牺牲对面的恶魔的,这也让这个法术在术士内战时变为了一个神技,0水晶击杀对方一个随从还回5血,哪找这样的法术去。在竞技场模式中推荐扣下1张,因为竞技场不能保证你经常碰到术士,所以只是临时用来拉一下血线。
感知恶魔 普通
3水晶 从你的牌库中随机将2张恶魔置入你的手牌。
另一种形式的补充手牌,比起法师的奥术智慧来说,这个法术肯定可以找上随从,也只会找到随从。如果是快攻**的话,这个法术可以有效的找到优质的低法力值恶魔并加入你的手牌,如果是慢速**,因为术士的神卡加拉克苏斯大王也算随从,所以是可以找到加拉克苏斯大王的。当你的牌库中不够2张恶魔时,这个法术并不会找空,而是为你凭空找到一个1水晶1攻击1生命的游荡小鬼,算是补偿吧。在竞技场模式中,如果你扣下的恶魔足够多,那么可以酌情扣下1-2张这个法术。
灵魂之火 普通
0水晶 造成4点伤害,随机弃一张牌。
随机弃牌是术士独有的负面能力,如同萨满的过载,在后面我们还会看到更多这样的负面能力。0水晶造成4点伤害是严重超标的,比暗影箭还要强,因为在后期可以对敌方英雄进行补刀,随机弃牌看似很伤,但是因为术士有全职业最好的手牌补充,所以这个负面能力在术士这里也还可以接受了。如果使用完这张牌以后你没有手牌,那么随机弃牌的负面能力就等于没有了,所以要么将手牌都使用完再使用这张牌,要么将手中的关键牌使用后再使用这个,毕竟如果把关键张弃掉了话就太得不偿失了。在竞技场模式中推荐扣下2张,它能帮助你在前期建立绝对的场面优势,失去的手牌在有了场面优势以后有的是时间通过生命分流补充回来。
魅魔 普通
2水晶 战吼:随机弃一张牌。
又一张带有负面能力的牌来了,依然是随机弃一张牌,但是这张牌的身材在3水晶随从里都算好的,对的起他的负面能力,不过容易被2水晶里的3攻随从换掉,如果1回合能出一个鲜血小鬼的话这个魅魔就会成为一个恐怖的4/4随从,那个时候就是想杀谁就杀谁了。在竞技场模式中推荐扣下2张,优质的随从对术士来说永远是好的,只要能带来场面的优势,负面能力可以在中期靠英雄能力来弥补。
虚空行者 普通
1水晶 1攻击 3生命 嘲讽
非常强的1回合随从,虽然只比中立的闪金镇卫兵多了1生命,但是这保证了他可以撞死除火焰小鬼以外的所有1水晶随从而自己不死。因为有很多英雄的自身能力就是清楚1生命值的随从,所以一般游戏内很少会用1水晶的随从,但术士拥有这个游戏内所有最强的1水晶随从,这个就是其中之一。在竞技场模式中推荐扣下2个,即可拦下对方的1回合随从又可以再后期为你挡下重重的一击,非常超值。
鲜血小鬼 普通
1水晶 1攻击 1生命 潜行,你的其他随从获得+1生命。
刚开始看到这个随从的时候,笔者觉得这个随从很次,1攻击1生命代表他几乎无法交换到任何随从,还很容易死亡,附带的给所有其他随从+1生命在笔者当初来看不疼不痒,直到后来在实际测试中才证明我错了。首先这个小鬼虽然只有1生命,但是只要不主动攻击,他只能被扫场所扫掉。而且炉石的血量计算很有意思,是先掉血上限,比如一个鲜血小鬼和一堆2生命的随从在一起,当敌方一个全场扫2过后,小鬼死亡,但是其他随从会先失去生命上限所以最后会剩下1点生命值,这个简直太关键了。而且炉石的随从随着法力值的增高攻防上升的并不快,可能每提升1点法力值攻防才会上升1点,鲜血小鬼让其他随从具有了绝对破格的身材,1点生命让很多看似很脆的随从一下变成了非常坚挺的随从。鲜血小鬼看似不能交换到任何敌人的手牌,但他能让你的场面处于绝对的优势,你所有的随从都比对手大,双方攻击后活下来的肯定是你。而且术士正需要这种能建立场面优势的随从,手牌问题在场面优势后根本不在话下。在竞技场模式中,推荐有多少扣多少,1个鲜血小鬼会让对手头疼,而2个甚至更多的鲜血小鬼就不是让对手头疼了,而是他准备投降了。
恐惧地狱火 普通
6水晶 6攻击 6生命 战吼:对所有其他角色造成1点伤害。
非常好的身材,基本上大部分的随从都打不过他,附带的进场效果是无差别伤害,可以杀死对面的鲜血小鬼,当然也会杀死我们的,这个要注意。战吼能力可能会触发其他随从的激怒效果,如果是几方的当然很好,如果敌方有激怒随从已经要注意进攻的顺序,先让自己的随从攻击它的随从再出这个地狱火,要不然自己的随从可能就要撞上一个正在发火的高攻随从了。在竞技场模式中推荐扣下1张,身材确实很好,但因为术士自己有鲜血小鬼,所以不建议使用过多的地狱火,当然如果你全局都没有扣到鲜血小鬼就放开了用这个随从吧。
火焰小鬼 普通
1水晶 3攻击 2生命 战吼:对你的英雄造成2点伤害。
最强的1回合随从,没有之一,3攻2生命完全是2水晶随从才拥有的身材,3点攻击力更是可以干掉几乎所有的3水晶随从。负面能力几乎可以无视,2点伤害换来这个前期绝对的场面压制实在太赚了。在竞技场模式中推荐有多少扣多少,配合鲜血小鬼,你的小鬼大军就可以横扫对手了。
召唤传送门 普通
4水晶 0攻击 4生命 你的随从法力值消耗减少(2),但不能少于(1)。
又是一个完全无法交换到对方手牌的随从,但他的能力是术士很急需的,术士如果打中速的话会有很多的手牌,但是水晶只有那么点,无法一次全部都出去建立场面优势,这个随从就是帮助你把其他随从全部扔到场上的。3水晶的随从在他的帮助下只要1水晶就可以使用了,这是多么的恐怖啊,只要让他活一个回合,下个回合对手就要迎来传送门中涌出的大量随从了。术士的终极大招加拉克苏斯大王也算随从也可以被这个随从减少消耗,想想7回合出大王的时候对手的表情吧,真是可以好好欣赏一下对手下巴掉在地上的样子。在竞技场模式中,如果你打的是中速思路,那么可以酌情扣下1-2张,如果你打的是绝对的快攻,那么不建议扣下,4回合是快攻非常关键的一个回合,没有时间去出这么一个不能对场面造成压制的随从,因为他不会让1-2水晶的随从减少到0消耗。
末日守卫 稀有
冲锋 战吼:随机弃两张牌。
前面说了随机弃牌是术士的独有负面能力,这个随从居然一下就要弃掉两张,真的是非常的伤啊,当然他的身材和能力也是绝无仅有的。5攻7生命带冲锋,除了格罗姆地狱咆哮以外我想没有其他冲锋随从比他强了,不管是搬回场面劣势还是突击对手的英雄都是绝佳的选择,负面能力在他绝对的场面压制能力面前就稍微忍一忍吧,我知道真的很伤。在竞技场模式中,推荐看到就扣下,竞技场最需要这种能建立场面优势的随从,而且如果你不足两张手牌使用这个随从的话就大赚特赚了。
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