lol12月15日更新公告

时间:2015-12-15 13:11:31  作者:啤酒  阅读:16777215

  W-弹射
  收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力

  [-]水晶先锋 斯卡纳
  E总会生效了,R的收益系数下调。

  又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。

  E-晶体破碎
  在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁

  R-晶状毒刺
  收益方式:1.0x总攻击力 ⇒ 0.6x总攻击力

  [-]众星之子 索拉卡
  Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。

  季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。

  例如索拉卡。

  我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。

  Q-流星坠落
  距离:950 ⇒ 800

  W-星之灌注
  法力消耗:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60

  R-祈愿
  不再移除重伤效果

  [-]策士统领 斯维因
  前几级W的持续时长缩短。

  当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻——而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。

  W-鸦爪之缚
  禁锢时长:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒

  [-]河流之王 塔姆
  W在逃跑时不再提供移动速度了。

  塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价——例如自身的安全性——才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时跑得更慢,应该是个合情合理的改动。

  W-大快朵颐
  在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成

  [-]卡牌大师 崔斯特
  Q的伤害下调。

  崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来化解他的压力。

  Q-万能牌
  魔法伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

  [-]德邦总管 赵信
  三重爪击能正确地运作了。

  5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。

  Q-三重爪击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信

  在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了

  [-]爆破鬼才 吉格斯
  被动技能对建筑物的伤害上调。

  吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。

  被动-一触即发
  对建筑物的伤害:50% ⇒ 100%

  野区

  [-]野怪调整

  野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。

  以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松地开辟出一条道路。

  非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
  随等级成长的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
  随等级成长的护甲:100% ⇒ 100-300%

  大型石甲虫
  基础生命值:1440 ⇒ 1450
  基础护甲:12 ⇒ 10

  大型暗影狼
  基础生命值:1320 ⇒ 1300
  基础护甲:9 ⇒ 10

  峡谷先锋
  现在更易转手【末日前夕】了。

  我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险

  [新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。

  装备

  [-]守卫

  只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
  · 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
  · 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
  · 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内

  [-]号令之旗
  你们都给我多赚点钱。

  说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你

  [-]亡者的板甲
  生命值下调。

  整体使用率和可观数据已经指出,【亡者的板甲】无疑是很长一段时间里最热门的“生命+护甲”装,但我们想看看在赛季正式开启前,季前赛对一切东西会有怎样的潜在影响。在大约一个月后,【亡者的板甲】比以前的登场率更高了,即使是在它的适用性没有竞争者们(兰顿,日炎)强大时——因此我们削减了一些生命值,来让其它装备可以与之竞争。

  生命值:600 ⇒ 500

  [-]鬼索的狂暴之刃
      范围伤害的距离下调。 

  这件装备的预期是拥有与【贪欲九头蛇】和【提亚玛特】相同的伤害范围,但由于某个BUG导致范围变大了很多。所以它的范围现在没那么大了!

  【鬼索之怒】的群伤范半径:450 ⇒ 350

  [-]夺萃之镰
  更改了暴击几率到冷却缩减的转化率

      【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是——在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。

  达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)

  其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)

  例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。

  [-]狂热
  【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。

      我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。

  总花费:1200 ⇒ 1300
  合成费用:500 ⇒ 600

  【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100

  [-]三相之力
  哦不!不是所有的【狂热】进阶装备都变贵了。

      作为一件不那么纯粹的射手装备,我们不想这把“成吨的伤害”在我们打击【狂热】时受到波及。继续前行吧,三相之力。

  合成费用:300 ⇒ 200
  总花费:不变

  [-]【能量充盈】攻击特效
  来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。

      从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。

  现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。

  [-]幻影之舞
  更多攻速。

      【幻影之舞】的风头已在季前赛中被更新更闪亮的【狂热】同仁们盖过。虽然【幻影之舞】还能再获取更多强度,但这次改动只不过是一次爱的拍击——我们在商店中已经有很多显赫一时的暴击装备了,但我们不想那么轻率,想先看下在【能量充盈】的伤害不叠加之后的表现,然后再进行下一步改动。

  攻击速度:40% ⇒ 45%

  [-]远见改造
  冷却时间更长,视野更小。

  饰品系统的“包剪锤”关系开始形成了,但【远见改造】的广泛使用给了优势方过多的视野,让劣势方难以追赶,导致大部分对局中,双方的焦点都变成了寻找对方的洞察守卫。我们做出的改动是为了让这个饰品的泛滥程度有所收敛,并通过削减视野半径来降低它被多人携带的充分性,并且它不能在某些地点作为几乎永久的侦查图腾而存在了。

  冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级)
  守卫视野半径:900 ⇒ 500(初始洞察的半径不变)

  现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径

  [-]圣物之盾路线

  【战利品】之前在斩杀分身方面有一些不可靠的互动方式,但随着俄洛伊的引入(她从敌人身上扯出的灵魂也算分身),我们认为是时候告知大家应该触发什么或者不该触发什么了。鉴于这一套装备的设计初衷是帮助友军补刀,而不是出人意料地摧毁分身系英雄的梦想,于是我们选择了后者。

  被动-战利品
  英雄的分身不再能被斩杀

  [-]附魔:吞噬者
  参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)

  天赋

  [-]凶猛系天赋树
  【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。

  凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。

  盛宴
  冷却时间:20秒 ⇒ 25秒

  战争热诚
  现在只在命中英雄时提供层数

  使用技能不再提供层数

  [新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)
  [新]近战攻击现在会提供双倍层数

  添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时

  冥火之触
  持续时长:3秒 ⇒ 4秒(伤害保持不变)
  由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 2秒
  由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 1秒

  [-]诡诈系天赋树
  护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。

  诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。

  [新]刺客
  当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%

  精密
  护甲穿透:3 + 0.3x等级 ⇒ 5 + 0.5x等级

  雷霆领主的法令
  收益系数:0.2x额外攻击力 ⇒ 0.3x额外攻击力

  风暴骑手的狂涌
  添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活

  风语者的祝福
  护盾或治疗的防御属性加成:15% ⇒ 4-22护甲和2-11魔法抗性

  等级会取施法者和目标之间的最高值

  [-]坚决系天赋树

  更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。

  作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。

  不屈
  额外护甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%

  硬化皮肤
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害

  老兵伤痕
  生命值加成:+4%总生命值 ⇒ +45生命值

  顽石契约
  独自一人时的伤害减免:2% ⇒ 3%
  和一名友军在一起时的伤害减免:8% ⇒ 6%
  替友军格挡伤害的最低生命值:15% ⇒ 5%

  [-]寻路
  复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。

  我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。

  在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。

  [-]首波小兵均等

  在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。

  我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!

  在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。

      [-]已知缺陷
      · 稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。
      · 巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。
      · “多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷
      · 圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距离

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