lol2月18日更新公告

时间:2016-02-18 09:58:33  作者:啤酒  阅读:16777215

   R虚空来袭

[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了

      如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)

[-]永猎双子 千珏

Q的蓝耗上调,E的基础伤害下调。

我们不想打击千珏的后期成长性(否则它们就起不到打野型“射兽”的实际作用了),因此我们转而下调了它们在前期的单挑能力。

   Q乱箭之舞

      消耗:等级30法力⇒全等级35法力

   E惧意横生

             狼的猛扑伤害:80/110/140/170/200物理伤害⇒60/90/120/150/180物理伤害(伤害收益和百分比生命值伤害保持不变)

[-]深渊巨口 克格莫

Q的被动攻速加成转移到了W上。W现在有一个最小伤害。

现在,作为联盟中标志性的“玻璃大炮”,克格莫有点过于脆弱了,导致对线期十分难受,后期发力的幻想也更难实现。我们的首要目标是整理克格莫的技能加点,减少选择陷阱并帮助克格莫完成从“下路提款机”到“超强力后期”的转变,而不是塞给他一张免费入场券(实际意义上的额外属性)。(豆知识:你知道之前升级W的话对你的伤害提升是没有帮助的吗?非常抱歉。)

Q生化弹幕

     不再被动地为克格莫提供攻速加成

W生化弹幕

[]现在被动地为克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成

[]现在全等级都会造成至少15额外魔法伤害 

[-]武器大师 贾克斯

每层被动效果提供更少攻速,但层数上限提升了。

没想到吧,他又回来了(老玩笑再开一次的说)。无论是在上路还是野区,贾克斯都是一个需要花费时间来热手然后不讲道理地用灯柱糊你脸的英雄。从惯例上来说一直是这样,但现在,在【鬼索的狂暴之刃】和【吞噬者】附魔的帮助下,贾克斯的热手机制变得更像是一道工序而不是一个规则。我们给他的强度曲线安装了一个减速带,来迫使他在战斗中需要更久时间才能热手完毕。

   被动-无情连打

         最大层数:6 ⇒ 8

         每层攻速加成:4-14%(于1-18级)⇒ 3.5-11%(于1-18级)

         满层时的攻速加成:24-84%(基于等级) ⇒ 28-88%(基于等级)

[-]雪人骑士 努努

E在后期的团战中可以施放更多次了,冷却时间和蓝耗都下调了(但代价是伤害也下调了)。

正在让这个最让人头大的小子(和他的雪人威朗普)能在后期团战中有更多事情可做。这批改动有很大可能会让线上努努强势归来,并且我们也不确定前者对英雄联盟的平均欢乐指数来说意味着什么,但我们至少可以现在先道个歉。

……替雪人说声对不起。

即使如此,我们也在期待着更多伴随着宏伟音乐的精彩游戏时刻(草丛原子弹之类的)。

E冰雹

冷却时间:全等级6秒⇒6/5.5/5/4.5/4

消耗:75/85/95/105/115法力⇒70/75/80/85/90法力

减速时长:3秒⇒2

减速幅度:20/30/40/50/60%40/45/50/55/60%

基础伤害:85/130/175/225/275魔法伤害⇒80/120/160/200/240魔法伤害

伤害收益:1.0x法术强度⇒0.9x法术强度 

[-]圣锤之毅 波比

小型BUG修复,来整理波比与她被动的交互方式,同时也调整了Q的手感。Q的伤害下调,但收益系数和小兵伤害提升。E的冷却时间变长。

一些让波比继续保持横冲直撞的小型BUG修复。我们想让英雄强度大体上和原来保持一致。

此外,波比重做后的人气突破了天际,并且也不难明白原因是什么。尽管需要一些时间来适应,但波比已被证明是一个难缠的约德尔人,伤害可观并且功能更强,无论是打什么位置。她可以阻止敌人的突进并在团战中制造威胁,是非常好的,是有策略性的,但波比具备在击杀敌人时把他们连控5秒多的潜力,从反制方面来看是非常让人难以接受的。

第二个方面,波比的很多技能都有高额基础伤害,让她即使不出攻装也能打出可观的伤害。我们正在进行调整。

被动-钢铁大使

      现在,盾牌会在击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里

当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动) 

Q圣锤猛击

每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160  40/65/90/115/140

伤害收益:0.7x额外攻击力  0.8x额外攻击力

不再对小兵造成较少伤害

我们改进了来自6.1EQ连招。【Q圣锤猛击】现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放【E英勇冲锋】后,鼠标指针没有大幅度移动过。

E英勇冲锋

冷却时间:12/11/10/9/8  14/13/12/11/10

R持卫的裁决

瞬发时的击飞时长:1.5  1

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

Q的爆发伤害被下调了,但攻击力增益变高了。【E套索打击】在半空中施放时会有一个施放时间。R的死亡感叹号的警告距离变长了。但你还是有很大可能被杀。E的施法时间降低了。E如果在跳跃途中施放,会在雷恩加尔身后放出。

每个版本总有一条改动是能让大家舒缓筋骨然后来次深呼吸(或懒腰),接着进入……大篇幅的改动说明中的。

雷恩加尔是一个掠食猎手,他的特点是严重帅气的发型,以及严重令人不爽的(以及战略性的)秒杀能力。因此那就意味着当我们为这些雷恩加尔改动进行说明时,我们很有可能还会有即将到来的更多改动。以及更多改动说明。

故事在这里:我们希望轻度地进行两件事项——主要是因为它们会与雷恩加尔的战略定位直接重叠。第一件是,我们想给玩家一个略微宽松的机会窗口来做出反应(请看R的改动)。第二件是,我们想削弱雷恩加尔用无法反制的爆发连招(请看E+Q的改动)秒杀敌方英雄的能力。虽然这些事项对狮子狗的威力削减有何影响仍然有待观察,但它们是我们未来改动的出发点。

还有,买真眼。这条小提示对雷恩加尔来说收效甚微,却是个好习惯。

在分析了雷恩加尔的表现并听取了6.2的反馈后,鉴于雷恩加尔GANK时的轻松程度,我们撤回了一点儿改动。例如,雷恩加尔在扑向敌人

综合

      着陆点不再略微远离目标

Q强化版残忍无情

伤害收益:50%总攻击力 ⇒ 30%总攻击力

      攻击力增益:+10%额外攻击力 ⇒ +20%额外攻击力

E套索打击

现在,雷恩加尔在半空中施放【E套索打击】时,会有一个施法时间(0.125秒)

现在,如果雷恩加尔想要在半空中施放【E套索打击】,但鼠标指针距离过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的【E套索打击】

在跳跃途中施放【E套索打击】时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的位置放出

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在施放此技能期间被控制,【E套索打击】就不会放出

R狩猎律动

感叹号的触发距离:1250  1450

[-]流浪法师 瑞兹

被动有了5次施法的封顶值。大招的冷却时间降低。

轻点说的话,新的瑞兹玩家和熟练的瑞兹玩家之间的差异大得让人惊愕。和上文的阿利斯塔改动不一样的是,瑞兹的平衡工作经常是围绕着他的潜力上限而不是他在5秒超级充能中实际上能做什么。瑞兹的长远目标是找到一个可持续的平衡状态,带着这个目标,我们开始设法给予他一个清晰的定位并为【奥术专精】准备了可达成的“最佳情况”。在有了一个硬性的上限后,我们就能对瑞兹的其它技能进行跟进工作——让瑞兹的精进方向变成你能进入多少次超级充能状态,而不是如何把技能塞进一轮循环中。之后还会有很多改动,但如果想让瑞兹从他已经呆了很久的狂野平衡过山车上脱身的话,这次改动是必要的第一步。

被动-奥术专精

      持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)

R绝望之力

  冷却时间:80/60/40秒 50/40/30

[-]河流之王 塔姆

被动技能的层数持续时长降低,并且修复了一个【W大快朵颐】的BUG(即使目标身上有法术护盾,此技能仍然会返还冷却时间和法力消耗)

并不是想让塔姆去坐冷板凳,但降低他在四处滚动时让对手不爽的能力是起码的。持续时长的改动是迫使塔姆需要在进攻方面更加主动才能攒满吞人所需的层数。

被动-培养品味

层数的持续时长:7秒⇒5

Q巨舌鞭笞

舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)

W大快朵颐

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时间和法力消耗

R深渊潜航

被动伤害收益:4/6/8%额外生命值⇒2/4/6%额外生命值

[-]德邦总管 赵信

  W的治疗效果随攻击力增长,并且每第三次攻击会暴击。E的冷却时间固定了。

  随着刺客伙计们的远去,赵信也在掉队吃灰,在每个角色定位上的表现都不尽人意。作为我们的老派“近战后期”之一,赵信的出装非常有灵活性——可以基于队伍的需要,在“叠满冷却缩减的留人机器”或“依靠暴击的普攻怪物”之间切换。话虽如此,2016赛季的装备改动已经严重地影响到了这种灵活性。这批改动的目标是将赵信的能力拿到前期来,并且可以选择尽早滚起雪球,而不总是要在奔着后期去时感到有压力(通过【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】的协同增效)

  需要明确一点:有些玩家担心赵信的全新暴击机制在配合已经流行的【满足的吞噬者】出装时会失去控制,所以在此提一下,暴击会在每第三次攻击时产生,而不是每第三次命中时。这意味着【满足的吞噬者】的【幻影打击】被动效果不会让他加倍产生暴击,因此大家可以放心地出常规的攻击装和攻速装来让他的新版【W狂战怒吼】得到最大化的利用。

W狂战怒吼

   [新功能]现在有了0.2x额外攻击力的治疗收益

   [新功能]现在会被动导致每第三次攻击产生暴击,使改成攻击造成25/37.5/50/62.5/75%额外暴击伤害

E无畏冲锋

   冷却时间:14/13/12/11/10  全等级12

[-]影流之主 劫

R的伤害下调。

回到5.23版本,我们给劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】添加了更多伤害,因为当时的物攻流刺客缺乏装备支持和伤害增长方式。现在,既然有了【德拉克萨的暮刃】常伴于身,我们就需要特地回溯那个改动,好让劫不会出现在只买了单个大件的情况下就伤害陡增然后把雪球越滚越大。

R禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害增幅:30/40/50%的所受伤害  25/35/45%的所受伤害

      现在会更加精确地表现目标会在什么时候从【禁奥义!瞬狱影杀阵】的爆炸中受到致命伤害

[-]爆破鬼才 吉格斯

R在落点中心的伤害提升了。

人们现在不像以前那样争抢战略点了,意味着吉格斯的剖壳和攻城强项在2016赛季中没有受到什么关注。我们不想变回以前的“吉格斯在中间单挑50分钟”的纠结局面,所以我们加强了他在惩罚走位不慎的敌人时的爆炸威力。

R科学的地狱火炮

基础伤害:250/375/500  300/450/600

伤害收益:0.9x法术强度  1.1x法术强度

外围伤害衰减:25% 33%

[新功能]警告指示器已更新,能清晰显示落点中心的范围了 

技能图标更新

新图标!

以下英雄的技能图标已更新:

酒桶 古拉加斯

光辉女郎 拉克丝

恶魔小丑 萨科

  装备与物品

[-][新]德拉克萨的暮刃

  为刺客们准备的新装备。普攻会给目标施加一个迷你版死亡印记。

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