王者荣耀1.12更新公告 王者荣耀1.12更新内容详解

时间:2017-01-12 09:56:08  作者:啤酒  阅读:16777215

3. 娜可露露

娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性

1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害

3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害,一三技能全面增强,在上个版本一技能可在三技能释放的情况下释放后更是如虎添翼。

4. 安琪拉

在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中相对最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。

移动速度:340 → 360

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值,装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅,前期一技能伤害更高,二技能的cd在调整后在后期依旧不短,但前期提升很大。

5. 墨子

在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

高玩点评:丧失了普攻和一技能连续触发被动的连控和伤害能力,但主一的玩法不会太受影响,本身伤害不弱的二技能法伤加成提升让墨子的爆发更高,更加推荐走纯输出打发。

6. 张良

张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得。但目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除,且在控制期间衔接有短时失效,导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。

介于此,我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”。英雄被支配期间,不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制。但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能,施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能。此次首先将该效果应用在张良的大招之上。

在对大招控制效果升级后,为了不至于打破平衡,我们将同时对控制时长进行削减

3技能:晕眩效果 →“支配”效果

3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次)

高玩点评:三技能更强的单体限制效果,无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强,伤害段数降低也使其更加平衡。

英雄相关优化&BUG修复:

1. 优化了甄姬技能的视觉表现

2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG

3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害

七、装备与物品

1. 装备调整

1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手

“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”

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光辉之剑

合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石

属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值

价格:780->730

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三圣之力->宗师之力

属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)

唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整

价格:2510->2100

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巫术法杖

属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速

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冰脉护手->冰痕之握

合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲

属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御

远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%

价格:2070->2020

2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛

日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。

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日蚀->日冕

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

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暗影战斧

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透

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冰霜长矛

合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑

3.制裁之刃/梦魇之牙

作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。

梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。

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制裁之刃

唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)

普攻技能拆分持续时间

属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血

价格:1600->1800

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梦魇之牙

合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖

属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速

唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)

价格:1760->2050

4.魔女斗篷

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我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:

首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。

另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。

属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御

护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新

护盾吸收伤害:600-2000->320-2000

5.反伤刺甲

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反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。

属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御

反伤比例:20%->15%

5.军团荣耀->近卫荣耀

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团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:

1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。

2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装

属性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速

被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击

合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍

价格:1970->1510

6.时之预言

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“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。

因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。

被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。

7.贤者的庇护

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这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。

被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值

2. 装备预购功能

一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。

在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:

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设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩家购买了预购装备后,快捷出装会恢复正常。

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玩家可以随时取消设置好的预购装备,并且同时只能设置一件预购装备。

3. 镜头移动功能默认开启

镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。

八、王者峡谷

1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题

这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。

后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。

不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴露的途径,帮助玩家更好的把控战场,

比如:

1. 可以看到主宰的普攻和技能特效

2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效

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2.局内播报文案调整

在战斗过程中部分局内播报文案调整为:

双杀:修改为二连击破

三杀:修改为三连决胜

四杀:修改为四连超凡

五杀:修改为五连绝世

大杀特杀:修改为锋芒毕露

杀人如麻:修改为无坚不摧

击杀:修改为击败

召唤师技能名:

斩杀:修改为斩灭

3. 小地图野怪icon显示规则优化(与迷雾模式规则统一)

在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用是我们一直不断追求的目标,这次我们将迷雾模式中的普通野怪点显示规则移到王者峡谷中,希望野怪的icon显示给

玩家带来更好的提示

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1)普通野怪第一次出生后,小地图上的icon会立刻出现

2)普通野怪死时,我方不具有此野怪视野情况下,小地图野怪icon不消失

3)普通野怪死后,如我方拥有过野怪点的视野,则在下次野怪复活时,可在小地图看到野怪icon出现

普通野怪定义:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪

4. 水晶攻击频率:1.2秒/发→1.6秒/发

九、社交系统

1. 战队赛优化

经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:

1. 指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。

2. 失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。

3. 由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。

因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:

1. 移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。

2. 战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。

3. 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。

4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。

5. 每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。

6. 增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。

7. 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00

总的来说,调整之后:

1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。

2.失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。

3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。

4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。

战队赛积分是召唤师本赛季一个长期积累的过程,由于新版本更新后,战队赛的组队方式、匹配方式、积分规则、奖励规则发生较大变动,若在本赛季战队赛最后一战采用新规则会对本赛季已经形成的排名形成过大的影响,所以本周末(1月13日、1月14日)不再开启战队赛,1月16日战队赛结算后再开启。

为了感谢各位玩家对本赛季战队赛的贡献以及对于提前关闭战队赛的理解,我们将于本赛季结束后10个工作日内通过邮件方式为本次战队赛前五名的战队中本赛季结算时贡献活跃>10000的成员额外发放一个【荣耀之光】头像框。【荣耀之光】头像框可以比其他玩家提前至少一个赛季(三个月以上)抢先体验哦~

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战队商店调整

玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币

2. 师徒系统调整

1、 在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”

任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛

任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30

很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。

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2、 调整成就《名师之路》的达成条件

原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名

新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名

出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》。

最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值。

3. 亲密关系调整

1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量

原数量:基友*1,闺蜜*1,死党*1

新数量:基友*5,闺蜜*5,死党*5

情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的

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增加规则,当亲密度关系的一方中,超过14天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系

一、 亲密关系隐藏功能

个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩。

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二、 优化删除好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认

亲密度来之不易,删除好友请谨慎

三、 优化删除好友提示——删除好友时,会显示该好友的名字

再也不怕手抖删错好友啦!

4. 好友系统优化

我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中,我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题

| 好友备注

在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后;

值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~

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| 好友添加成功反馈

在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦

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在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利!

5. 微信/QQ平台结算分享图优化

结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化:

l 分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片

l 我们优化了分享图成就的美术字体展示

l 为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述

三杀→三连决胜

四杀→四连超凡

五杀→五连绝世

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6. 局内聊天优化

| 局内聊天消息记录查看

总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息;

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| 局内语音、文字屏蔽功能

局内的交流环境一直是我们密切关注的点,我们希望营造一个健康和谐的游戏内交流环境;但是我们会不可避免地遇见少量不太和谐的玩家,所以今后我们可以在详细面板点击对应的好友进行屏蔽其语音和文字消息的操作,再也不用一直忍受无脑的精神攻击了;

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十、信誉积分调整

为了更好的净化游戏环境,《王者荣耀》将在新版本中,对信誉积分较低、挂机、消极比赛等恶意行为,进行更为严肃的处罚。

首先,将“禁止参与排位赛的最低信誉积分”的要求,由80分提升为90分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分才能参与排位赛。

其次,新增“信誉积分低于60分的召唤师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛” !这就意味着,当你的信誉积分过低,只能通过参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。

同时,在新版本中对挂机行为的举报将会更严格,也就意味着举报的成功率将会更高。

最后,会加大最恶意挂机玩家的处罚力度,恶意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚。

绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的,而是希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。

后续我们也将对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!

在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈,让我们一起为净化游戏环境而努力!

感谢您对《王者荣耀》一如既往的大力支持!

十一、美术品质优化

1. 局外界面调整

l 大厅界面

这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面

原大厅界面:

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修改后的大厅界面:

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| 英雄界面

在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域

原英雄界面:

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优化后新英雄界面:

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2. 新春主题匹配队列界面

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3. 胜利失败后图标优化

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4. 高帧率模式开启

为了让玩家们能享受更平滑、更精美的王者荣耀操作画面体验,我们这次在设置界面提供了高帧率模式的开关按钮。

为了高帧率模式给玩家提供最好的体验,我们将只开放少量机型进行测试及调优,贸然全量开放,将对部分玩家造成卡顿、掉帧等不良体验,故我们将针对于市场上所有的机型进行测试,针对于测试成功的机型进行分批次开放高帧率模式。

本次开放的机型如下:

IPHONE6S/IPHONE6S Plus/IPHONE7/IPHONE7 Plus

Oppo R9 Plusm A / Oppo R9s Plus

Meizu PRO 6Plus

Vivo X9 Plus/Vivo X7/Vivo X7 Plus/ Vivo xplay6

小米MIX/小米5s/小米5

酷派s1

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老小组合与王者荣耀全体测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~比心~

5、调整了部分皮肤的名称

钟无艳皮肤生化危机调整为:生化警戒

宫本武藏皮肤合金装备调整为:未来纪元

甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲

王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手

达摩皮肤拳皇调整为:拳王

孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客

程咬金皮肤超能陆战队调整为:星际陆战队

高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮

宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏

张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜

6、优化了以下皮肤的封面图

赵云:未来纪元、嘻哈天王

墨子:龙骑士

妲己:女仆咖啡

嬴政:暗夜贵公子

孙尚香:火炮千金、水果甜心、蔷薇恋人、

刘禅:英喵野望、绅士熊喵、

高渐离:金属狂潮(名称调整前的鬼泣)

荆轲:暗夜猫娘

孙膑:天使之翼

白起:白色死神

芈月:红桃皇后、大秦宣太后

曹操:超能战警

宫本:未来纪元(名称调整前的合金装备)

狄仁杰:魔术师、阴阳师

达摩:大发明家

程咬金:星际陆战队(名称调整前的超能陆战队)

刘邦:圣殿之光

花木兰:剑舞者

刘备:万事如意

李元芳:特种部队

7、为英雄/皮肤展示界面模型增加了眨眼动画

╮(╯▽╰)╭!乔妹在对我眨眼卖萌!?——恩,你没看错。这个版本,我们的3D设计师为部分英雄和皮肤增加了眨眼的动画,希望通过眼神能赋予角色更生动的形象。当然,这只是我们在角色表情刻画中的一小步,后面可能还会有或犀利、或妩媚、或调皮、或撩人等等更多有意思的表现与您见面哦。

增加了眨眼动画的有:英雄小乔、皮肤万圣前夜、皮肤纯白花嫁、皮肤天鹅之梦、皮肤电玩小子(英雄鲁班七号的局内特效也做了表现调优)、英雄花木兰。

8、重做了白起展示模型和出场动作和特效

9、为紫霞仙子的出场动画增加了一轮明月,更为符合紫霞仙子的意境

10、优化了扁鹊模型,略微优化了出场动画和特效及局内特效

11、为了游戏环境的和谐,对妲己-热情桑巴皮肤进行了一定的调整。

12、优化了甄姬的展示界面动画和特效,并对技能特效进行了优化。

十二、综合调整

1.自定义按键位置

为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义。

王者荣耀1.12更新公告

王者荣耀1.12更新公告

2. 开启微信一键建群功能

由于之前微信一键建群出了一些问题,导致暂时关闭了微信一键建群功能,在新版本中我们会再次开放微信一键建群功能;

3. 新版本更新后对各小区注册上限进行提升(除抢先服),意味着,之前注册已满的大区又可以重新注册咯!因为加入时间太晚而无法与自己的好友并肩作战的小伙伴们有福了!好友在微信一区?手Q一区?赶紧去注册吧!大家一定要记得抢占先机,手慢无噢!

4. 局外综合频道聊天等级限制调整:4级->7级;

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