时间:2014-04-16 16:30:56 作者:啤酒 阅读:16777215
俘虏模式(把对方玩家抓为俘虏!)
模式说明:玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),玩家被击杀时,并不会死亡,而是会被绳子绑起来(如果被击落死亡的话,会直接死亡),被捆绑的玩家可以缓慢移动寻求帮助(不能攻击),队友可以通过攻击被捆绑的玩家进行解救,有一方玩家全部被捆绑或死亡时比赛结束。
胜利条件:使敌方全体人员成为俘虏状态,或使敌方掉落地图外无法复活即获胜!
一场俘虏模式有三局比赛,采取三局两胜制。
模式规则:在HP为0的情况下,该敌人所有装备已卸除并被击倒即成为俘虏。
友方玩家被俘虏时,如果近距离攻击该玩家,可帮助他解除俘虏状态。
没有HP或者以俘虏状态掉落地图外,在下一回开始前都无法复活。
若回合时间结束时还没有获胜方,将进入死亡时间,双方全体人员的HP会被归零。
团队死斗模式(团结力量打倒敌人)
模式说明:玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),玩家被击杀一定时间后会自动复活,每击杀一个敌方玩家,队伍则会获得一定的分数,首先获得指定分数的队伍获得胜利。
胜利条件:与队友合力战斗,把敌方击倒获得分数,若一方的分数达到100即获得胜利!
模式规则:每击倒一位敌方人员(使敌方人员HP为0)时,KO分数将上升一定百分比(按照对战人员不同,提升百分比不同)
若被击倒时,会在队伍起始点复活,继续参与战斗。
若回合时间结束时还没有获胜方,将进入死亡时间,双方全体人员的HP会被归零。
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