时间:2017-04-22 10:21:49 作者:啤酒 阅读:16777215
在昨天的UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯WeGame游戏平台正式发布,这一TGP平台的迭代版本将面向全球游戏开发商和国内玩家,打造一站式的游戏服务。
在发布会期间,我们有幸采访到了腾讯集团副总裁王波先生和腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱赓先生。关于WeGame各方面的信息和未来的发展策略,他们是这么回答的。
Q:我想问一下王总一下今后WeGame会不会出现平台独占的游戏,只在WeGame上存在的,而没有在Steam上。
王波:我们WeGame自己的定位是个平台属性,并不要求有独占性,因为就像其他的一些平台产品一样,基本上你可以上App Store,也可以上GooglePlay,没有强制性限制要求。今天的发布会也看到腾讯互娱有很多的业务,可能有的厂商会选择和腾讯进行一个深度的运营合作。
登陆平台发布游戏,更多是开发者自己的动作。如果选择在中国区建立一个深度运营的合作伙伴,就不仅仅是简单的平台上下架合作了。作为平台,如果有厂商选择腾讯作为他们在中国的发行运营深度合作伙伴的话,可能的确是开发者有不一样的考虑和安排。但是,作为从我们平台自身来看,对开发者选择是保持中立态度的。
Q:咱们WeGame与Steam相比有哪些优势呢?
王波:首先,Steam非常优秀,积累了很长时间,服务和流程都值得我们学习。但是,腾讯也有自己的优势:
首先,在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。
其次,腾讯最大的优势是可以提供游戏以外增值乐趣:比如说,好友社交的活跃互动,富媒体形式的生动沟通。
此外,腾讯是互联网公司,我们的产品和思维是随着互联网在中国的高速发展而不断变革刷新的——这个迭代发展的速度,甚至比欧美国家要快。国内用户有很多不一样的游戏需求,也在不断发展变化。用户想要的,不仅仅是简单的汉化这一个步骤的本地化需求,而是更多对产品形态、游戏体验的不一样需求——这就是我们未来的优势。
因为通过长期积累,腾讯对用户在游戏追求、游戏场景,产品体验的需求方面,是保持敏锐观察的,市场洞察方面我们比较有信心。我们会根据国内需求趋势不断进行新的尝试,有的可能未必会成功,但是我们会持续的去探索不一样的需求满足方式,尝试做一些让市场感受到WeGame还是倾注了一些想法、并且预期玩家能够接受甚至喜欢的一些特性功能。
Q:请问从TGP变成WeGame之后,这两者是什么关系?是直接升级成WeGame,不再有TGP了吗?
另外,其实TGP上线单机游戏的话并不是特别长的时间,从去年最后一个季度开始的,上线的产品也不是特别的多。在这样一个情况下依然选择升级为WeGame,是出于什么考量呢?是发现成绩特别好,升级为WeGame,还是从一开始做TGP的时候就有一个这样的想法呢?
王波:首先,我们希望WeGame是一个业务的品牌,其最终目标是依归于腾讯游戏整体布局的。目前,腾讯的游戏业务主要是以内容为主,但是实际上我们认为是有机会去打造一个平台社群属性的新业务形态的。我们希望这整个的业务形态是WeGame,所以TGP作为一个产品还会继续存在,因为一开始主打的就是PC网游的工具助手,这部分的需求依然会有。
但是我们希望以它为起点延展到更丰富的内涵,今年我们整体的思路全部都是以打磨体验为主。今年我们没有任何的硬性的量化指标要求,没有收入指标的要求,没有用户活跃的要求。我们希望做正确的事情,做对的事情。把KPI抛下,开发商是不是觉得这个平台是便捷的,他能够有足够多的工具,足够方便的和他的用户群体有一个很好的互动,玩家是不是能在这上面找到合适的内容,有一些很好的体验,让他希望再来,希望有更多的理由留在这个平台上,这是我们努力的一个方向。
所以整体来讲的话,我们希望今年先打基础,至于未来有没有可能从现在的TGP延伸到单机游戏,甚至于延伸到更多的可能性,理论上我们希望是,我们会有自己的理想。但是饭要一口一口吃,坦白来讲我们现在的功能也不完善,还是有很多需要优化的空间,所以近期来讲我们就是聚焦集中在先把单机游戏在PC的开发商这一侧和用户这一侧的体验都做好,整个平台的流程能跑通。我相信这点跑通之后,未来我们会赢得的玩家和开发商的口碑,未来会有很多的想象空间。
钱赓:我补充一下,因为波哥在前面的演讲里也说了,我们除了对产品升级和服务升级之外,其次我觉得我们第三个比较重大的升级是理念的升级,这个理念升级体现在我们的WeGame品牌里面。之前更多的是一个提供工具,提供能带来更好游戏体验的平台,我们希望它变成更有玩家属性,更有游戏自身乐趣和帮助大家发现游戏的这么一个理念的平台。
所以对WeGame我们自己有一个解读:那就是我们游戏人自己的平台,我们玩家自己的平台。所以这个升级也是顺应这种理念的变化而做的。
近日,Tencent WeGame正式推出了移动版——掌上WeGame,承载了WeGame PC端社区与助手功能,包含游戏战绩、内容社区、直播、游戏商城,4大模块。多种实用功能打造全新掌上社区,服务WeGame用户。
2097152周六晚7点,“星途·觅境Tencent WeGame2018游戏之夜S2”, 在客户端及全网各大直播平台同步盛大开启。Tencent WeGame(以下简称WeGame)发布近30款全球精品游戏,其中头部大作当属《怪物猎人 世界?》,这款游戏在PlayStation?上先行发售后,全球发货量已突破800万。热门网游《堡垒之夜》宣布将于7月下旬正式登陆WeGame。而《侏罗纪世界:进化》、《真三国无双8》等全球知名大作和近20款玩法覆盖经营模拟、动作冒险、益智解谜、功能游戏等多个品类的精品独立游戏也将陆续上线。此外,WeGame联合英特尔发布独特造型的定制联名迷你主机也已正式开售。发布会结束后,WeGame在各大直播平台邀请百余名人气主播进行新游展示,为“WeGame2018游戏之夜S2”画上了圆满的句号。
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