时间:2017-05-09 11:56:09 作者:啤酒 阅读:16777215
我们相信这些功能是朝着我们的 Steam 商店的目标迈进的积极步骤。我们知道商店虽然具备服务于所有类型的玩家与开发者的能力,却仍有不尽如人意的地方,所以这就是我们接下来要做的工作。
展示商店的内部工作机制
为了实现我们上面提到的目标,商店采用的算法最终得出这样的结果:您在载入商店时看到的游戏目录。
商店不断尝试在各个有利害关系的玩家和开发者团体之间寻找平衡。它知道给玩家显示游戏的空间有限。如果玩家已登录并购买或玩过游戏,它对玩家有一定了解。基于开发者的描述以及游戏买家的评论与操作,算法也对游戏有一定了解。算法研究所有这些数据,进行计算,再得出它认为应该在商店各个栏目中显示给玩家看的游戏。
像这样的黑盒算法的问题是,很难发现它们是不是在如预期的那样运作。如果我们不显示某个特定游戏,这是因为算法正确地猜到玩家不会感兴趣吗?还是因为它认为玩家会对别的游戏更感兴趣?或者只是因为算法本身有问题?
我们在使用黑盒算法的 Dota 2 匹配系统中遇到过类似的问题。我们发现当我们把黑盒相关的数据(即玩家的天梯积分)更好地展示出来时,玩家就能更理解这个系统,因此能够辨识出算法出错的情况。
因此我们将对 Steam 商店采取同样的策略。我们希望让您更加了解商店的运作与原理。为了实现这个目标,我们筹划了一些功能,今天发布的便是其中的第一个:关于游戏页面的个性化栏目,解释为何商店认为您会对某款游戏感兴趣(或不感兴趣)。
这个栏目将让您窥见黑盒的内部,理解商店的考量。我们希望,不论您何时来探索商店,但是尤其是当您通过外部页面直接导航某个游戏的商店页面时,它都会有用。在这些情况下,这个栏目将帮助您了解商店是否会推荐这款游戏给您。换种情况,如果您确切知道为什么商店会推荐某款游戏,那您会对商店推荐的更感兴趣(或更不感兴趣)。例如,知道某个好友或鉴赏家喜欢或不喜欢一款游戏可能影响您的购买决定。最后,如果商店推荐了您明知不会感兴趣的内容,您就知道商店的算法哪里出现了偏差——请务必告诉我们。
希望这篇文章能使您更加了解我们想在 Steam 商店中企及的目标。我们的下一篇文章,将讨论那些不良分子试图利用我们的算法进行获利的手段,以及这些行为如何导致了商店算法出现混乱,而无法有效服务玩家。我们还将讲述我们对解决这些问题进行的整顿。
随后我们将讨论 Steam Direct 的发布费,以及做出该决定的原因。
Steam为了解释这项新功能会发布三篇文章,今天的是第一篇。第二篇将讨论商店被恶意利用一些方式,以及采取的对策。最后,在第三篇文章里,将讨论 Steam Direct 的发布费用,并会在接下来的几周内发布的一些相关功能。
steam平台 V2.10.91.91 47.17MB
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