上古卷轴5MOD合并图文教程

时间:2015-11-27 09:45:51  作者:啤酒  阅读:16777215

今天小编带来“a4578036”分享的MOD合并图文教程,学会后再也不用担心255限制,只需要烦恼MOD装太多电脑吃不消的问题,废话不多说,下面我们一起来看吧。

  合并mod使用的就是merge plugins xedit script 和TES5Edit能够合并绝大多数的mod的超强工具

  从材质、随从、甚至任务mod都能合,作者表示月影之路是可以合的。

  但也不是所有mod都可以合,要视乎mod的情况,但基本上所有类型的mod都通用。下面会在讲解。

  此外作者有不断更新,它最新的教学视频是2015年3月拍的,所以不用担心版本更不上或年久失修,深深觉得这位作者真是造福人群,下载后请记得endorse。

  不过nmm和mo的使用方式上有点不同,不同管理器的请注意。

  另外作者表示他是只用mo不用nmm的,同时在合并mod上mo会带来很多好处和方便,作者本人是极力推荐mo。

  但如果不想换也没关系,这个方法仍然支持nmm,本人如果不是资料坏掉我说不定也不会换!

  不过换了才发现mo实在太好用了wwww

首先准备好要用的工具

  下载TES5Edit、merge pluginsxedit script、和hdtTES5EditUTF8

  安装好TES5Edit后把merge plugins xedit script和hdtTES5EditUTF8解压缩后丢进TES5Edit所在的资料夹。

  接著请打开hdtTES5EditUTF8_loader.EXE,

  没错不是TES5Edit因为我们需要hdtTES5EditUTF8来解决乱码的问题,如果直接用TES5Edit.EXE合并有中文的MOD可能会出现乱码,但如果是合并英文mod的话那就没差。

  所以用tTES5EditUTF8_loader.EXE来开启TES5Edit

  MO的使用者,请用开启SKSE的方式来开启hdtTES5EditUTF8_loader.EXE

合并MOD步骤

  别忘了合并中文mod要用hdtTES5EditUTF8_loader.EXE开启

  首先先用mo加载想合并的mod,确保要合并的esp的排序是一直线相连的(nmm也一样排序要是一直线的),中间不能参杂其他esp。不然mergeplugins xedit script会没办法作用,产生很多错误。

游民星空

  接著用mo打开hdtTES5EditUTF8_loader.EXE把其他esp的选项都关掉(点右键选selectnone),只留要合并的esp。

游民星空

  接著把要合并的mod全部选取,按右键点check for errors 检查错误

游民星空

  如果没有错误,那右边最下面的排列应该是很整齐的,那就可以直接合并。

游民星空

  如果有出现一堆英文那就要修正错误,不然合并成的esp会坏掉,或者合并失败,我以后会补上如何修正,会英文的可以直接看作者教学。

  接著一样选取全部合并的mod再右键,找Apply script 然后出现视窗,点选视窗内script旁的选单找 merge plugins v1.9这是最新版本的,别用其他merge plugins

游民星空

  如果是第一次合并mod 应该会跳出一个英文视窗 内容是要你做一些设定

  基本上照图片的设定就对了

游民星空

  mod organizer directory请设定mo资料夹,点旁边的detect就会自动帮你搜寻mo资料夹的位置,找不到就手动

  asset desination directory 设在mo资料夹内的overwrite(如果是nmm的使用者请开新的资料夹,然后再来设到新资料夹的位置,或是其他资料夹也行,只要裡面是空的)

  mod organizer options 下面两项都勾起来(如果是nmm这两项都不要勾),

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