上古卷轴5MOD合并图文教程

时间:2015-11-27 09:45:51  作者:啤酒  阅读:16777215

  其他都不用动

  Extract BSAs这个选项也不用勾(但如果是nmm就要)

  另外请确保overwrite这个资料夹内是空的,可以把裡面的资料都删掉、备份、或是新建一个mod都可以,但无论如何overwrite都应该是空的,

  个人是都直接删掉,不会影响游戏,完成后点save,以后合并mod就可以不用在设定。

  之后会再确认一次我们要合的mod,确保要合的mod都要勾上,如果想重新设定刚刚的设定选项,可以按右下的齿轮。

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  接著会出现视窗让你打合并后的esp的名字命名完就会开始合并,等合并的视窗跑完左边就出现刚取名的esp,可以用check for error再检查一遍。

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  接著关掉视窗,会出现储存提示,储存合并好的esp就行,如果存到其他esp可能会改变裡面的资料,可能会造成问题,所以不要存到其他的。

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  接著打开mo 点选左页面的优先级拉到底层,右键点mod排序下的overwrite再选创造mod,会出现命名mod的视窗取完名挂载,再把被合并的mod取消就行。

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  nmm的使用者请到skyrim的data资料夹内找合并成的esp,丢到前面设定的新资料夹中,把esp和合好的资料作成压缩档,用nmm挂载。

  再把被合并的esp都取消掉就行,或者要卸载被合并的mod也行,只要确定新合成的mod功能良好。

注意事项

  1、请不要把所有mod都合再一起,除非你很肯定这些mod都没问题,不然建议批量合并。

  2、有些mod最好不要合例如skyre、skyUI、RaceMenu,

  skyre是用TESVSnip作成裡面有一大堆问题的资料,请不要合并和它相关的所有mod。作者还写了一堆,但我不太会翻,反正别碰就对。

  RaceMenu 如果拿来合并髮色可能会出现一些问题

  SkyUI这种功能性很强的最好不要合,因为很多MOD都依赖它来运作。

  3、多多备份

  4、esp一但命名好就不要修改

  5、esm是可以合的,只是依赖它的esp都要合进去

  mod的合并模式是这样,比如 a需要b来运作,当你要把b和c合并时请把a也顺便合进去,不然可能会出问题。

  6、合并成的mod可以再和其他mod合并,只是要注意每开TES5Edit一次就合并一次,想再次合并就把TES5Edit关掉重开。

  7、合并有fomod档的mod,可能会有材质不见的问题。

  (fomod档就是类似wet and cold有专门的安装档)

  解决方法,把原本的材质抓下来丢进合并的mod裡面。

  合并mod主要是把esp合并,有时可能会漏掉一些材质,如果有出现紫衣、紫脸浮在半空中之类可能就是材质没合并到。

  把缺少的文件补齐到合并的mod裡面就能搞定

  8、不用修改Form ID,系统会自动修改衝突的id

  9如果TES5Edit无法读取要合的mod,可能是排序有问题,用loot把mod

  整理一遍,再按加载的先后顺序排成一列。

  10、出现乱码

  把hdtTES5EditUTF8丢进TES5Edit,再开它的exe档重新合一遍

  11、任务Mod是可以合的,但注意,作者说任务mod不要和任务mod合并,其他应该都可以,并且确定任务mod原本的排序是在其他mod之上。

  本人是没试过,因为觉得没什么必要冒ctd的风险去合并1、2个mod,但有心想尝试的人也可以去试。

  大概就这样,最后再插播一段,新版本的mo v1.3.6已经出来了

  原先的版本1.3.5和 1.3.4 我都有遇到一些bug,不知道其他人有没有。

  1.3.5没办法用下载页面的搜寻功能、1.3.4则是不支持fomod安装档,必须把档案解压缩再重新打包,才能加载。

  所以我目前是用1.3.3版本,功能最多也最稳定的版本,用到现在都没什么问题,如果1.3.6有问题的话,大家可以考虑退到1.3.3。

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