在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一种只用鼠标就能同时实现拖拽与旋转功能的方法。
我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素:速度,每小时80公里,方向,由东向西。
做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。
本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧!
本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。
比如连连看的数据生成。
都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航。
在一些片头动画里我们经常能看到很炫的模糊变清晰的特效动画,极具视觉冲击。高质量的模糊效果大多利用Photoshop处理后才导入Flash中,然后利用AS脚本功能来实现图片模糊变清晰的变化效果,效果很不错。
Flash一帧可以完成.asp也可以一个文件完成,这里我将用户登录和用户注册分为两步做,方便大家理解,Flash分两帧,asp分两个文件。
Flash本身是一个二维动画制作软件,并不能直接做出三维效果,有时候我们又需要三维效果来体现作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能强大的Action动作脚本模拟出逼真的3D效果,我们就用这种方法在Flash中来模拟一个漫无边际的时空隧道,深邃的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉。
在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类、交互类。为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。
在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象的大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就可以改变显示对象的颜色.colorTransform属性必须使用new来设置.格式: