时间:2013-07-16 20:29:46 作者:啤酒 阅读:11776
都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。
ExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)
js调as
as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));
js:SWF名.js中使用的函数名(参数);
对象清理:
as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存。
重绘:
flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。
判断对象类型:
if(a is 类型){}
获得对象类型:
trace(typeof 对象)输出对象类型
类型转化:
var a:类型 = b as 类型;
强转:
var a:类型 = 类型(b);
判断数字:
isNaN(表达式),注意是数字时返回false
Timer
不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.
private,protected,internal,public访问权限
private:只能在类本身内部访问
protected:可以由类本身或任何子类访问.
internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问
for...in与for each...in的区别
与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).
例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};
for...in取出的是name,for each...in取出的是value
对象:
AS中所有对象可默认互相转换,如数组可以当作Map来用。
但是作为数组来用时,就不能保证顺序了。
比如:
var array:Array = new Array();
array["a"] = new Object();
ToolTip
如果禁止ToolTip显示,
1.this.truncateToFit = false;(不会出现...)
2.重写updateDisplayList,并最后super.toolTip = null;(会出现...)
反射:
classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;
new classType();
格林尼治时间 格式化时出错。(如中国 时区,1970/01/01 08:00时出错,已经确认是flex的bug)
replace所有
AS中没有replaceAll 函数,要实现这个函数可以用正则表达式
如: 将 00:00:00 中的 ’:‘替换成 ‘ ‘ 可如下实现
var testStr : String = "00:00:00";
var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");
/:/g 后面的g不能少, g 表示全局
AS对象深Clone方法:
private function clone(_source:Object):* {
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject(_source);
copier.position = 0;
return(copier.readObject());
}
mx_internal类型的方法也可以重载:(不推荐)
需要在import的最下面进行如下声明-
use namespace mx_internal
这个Flash实例制作了一个可爱的“小青蛙时钟”动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简洁易懂,适合练习。
16777215这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:
167772151、这个小教程用Flash制作了一个蝙蝠在月夜里飞翔的动画,用到了Flash的基本绘图工具以及渐变填充等,操作简洁,适合练习。
167772151、北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。
16777215本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。
167772151、本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。
16777215flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法,因为我们做网络广告的时候,一般一个广告不让超过20K,所以对于控制文件大小比较有经验。
16777215要让几张图片循环滚动,最简的原理就是把连续图片再复制一份接到尾部,待第一张图片滚完之后被复制的接着滚动。原理图示如图7-5所示。
16777215效果如下:
16777215先看看最终效果:
16777215