时间:2013-07-22 17:03:21 作者:啤酒 阅读:16777215
要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口对于Maya新用户来说更容易掌握,它以一种比Hypergraph更加简单明了的方式完成任务。
从主菜单组(或热键箱)中选择Window→Outliner命令便可以打开Outliner窗口。如果已经创建了一个默认球体,并且它已被选中。
在Outliner里起始的4项是4个默认的摄像机(加上可能创建的其他摄像机),接下来列出的是几个几何物体(如球体),最后列出的是组(对象组,例如默认灯光和物体组)。在场景中任意高亮显示物体(灰色)为被选中。用户也可以双击在Outliner窗口列出的物体名将其重命名,还可以通过双击物体图标将Outliner里的任意物体设置成高亮显示并且弹出AttributeEditor窗口。
在Outliner窗口中有几个视图选项,这些选项即可以从Outliner的菜单中得到,也可以通过在Outliner窗口中右击得到。其中一些重要选项仅是显示物体类型(比如几何体,Show→Objects→Geometry)、显示物体外形节点,或显示所有物体,而不仅仅是DAG物体(DirectedAcyclicGraph——关于在场景中看到的普通物体的一个技术术语)。例如,选择DisplayShapes,一个“ ”号标记出现在场景里的任一拥有外形节点的物体左边(球体或其他几何物体都会拥有外形节点),单击加号标记,可以扩展开来查看外形节点。在球体中,将显示nurbsSphereShape1节点,如图2-25所示。
图2-24Outliner窗口图2-25显示球体外形节点
Outliner窗口有几种应用方式。其中有两种方式最为相似:快速查看场景全貌和在复杂场景下的快速选择。Outliner窗口的第1个用处是得到一个场景全貌,用户可以在Outliner窗口中显示或隐藏任意类型的物体,比如本来只能看到场景中的灯光,但Outliner能快速发现有多少个灯光,并且通过双击灯光图标,可以快速地弹出AttributeEditor窗口去检查或调整它们的选项。
Outliner窗口的第2个主要作用是快速选择。由于Outliner窗口提供了方便途径去寻找场景中的任意物体,所以可以快速进行选择、修改(通过AttributeEditor)或者给物体重新命名,不必通过搜索场景来发现,更不需要确定是否遗忘了某个物体。在复杂场景中,选择物体的能力显得更加重要。一个带有几百个装饰物的圣诞树,这棵树本身可能由两三种物体(树枝、树根之类)组成,并且有上百盏灯在其中闪烁,这使得选择物体变得非常困难。但在Outliner窗口里,这些工作就很容易完成。首先,可以仅选择显示灯光的物体(Show→Objects→Lights),然后沿着场景大纲往下移,任意选择和调整灯光。
提示:
在Maya中可以将Outliner窗口一分为二,所以可以在一个大的场景中看到两个部分。要分割一个窗口,只须将光标放置在Outliner窗口的底部,然后将光标拉至该窗口的其他地方。要严格地分成两部分,则要上下移动鼠标。若要删除该种分割,则只需把分割的部分向下移出该窗口的底部。
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16777215先看看最终效果:
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