时间:2013-07-23 19:47:52 作者:啤酒 阅读:16777215
1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。
长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端, 先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能, 先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。 当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。
3.Extrude Face 这个 ** 能,可一直按 G 键,它就会一直长面出来。 但是记得每长一次面要记得拉出面来, 要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。 这是很多初学者会忘记的事情。
4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形状先切出来, 顺便配合着 Edit Polygon 下的 Delete Edge 这个删面的 ** 能, 来进行边线的删线和加线, 以达到使用者,修整理想的模型形状。
5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected 这个隐藏 ** 能,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。
6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。 但是也不能加的太多节,适当就好。 加好节数后,用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行指节长面。
7. 长面后,可在加上缩放大小这个 ** 能,达到想要的形状。
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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