时间:2013-07-22 17:35:04 作者:啤酒 阅读:802816
如果用户已经使用Maya一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接激活命令。例如,要使用移动工具只需按W键就可以了。在许多Maya窗口中,可以不受Maya默认快捷键的限制,而创建用户自己熟悉的快捷键,也可以改变或删除Maya默认的快捷键。
下面来制作一个可以弹出Hypergraph窗口的快捷键。
(1)选择Window→SettingsPReference→Hotkeys命令打开HotkeyEditor(快捷键编辑器)对话框,如图2-21所示。在该对话框中选择Categories列表框中的Window选项和Commands列表框中的HypergraphWindow选项。
图2-21HotkeyEditor对话框
(2)需要找到一个与其他快捷键没有重名的键。在AssignNewHotkey选项组的Key文本框中输入小写字母g(Maya中的快捷键区分大小写),选择Press单选按钮,并且选中Alt复选框,表示快捷键为Alt g。
(3)单击Query按钮来看看当前是否有其他命令在使用这个快捷键组合。要使新的快捷键可用,只需单击Assign按钮,在顶部的CurrentHotkeys文本框中可以看到Alt g快捷键已经指定给了Hypergraph命令。最后,单击Save按钮保存所做的修改。
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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