Maya制作龙卷风效果

时间:2013-07-23 09:53:06  作者:啤酒  阅读:16777215

在删除历史记录和曲线后将物体命名为 Tornado. 

选中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 属性上点右键 , 并在菜单中选择 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 输入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风的自旋就越快 

然后选中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜单下 , 选择 Particles > Emit from Object > Options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 Surface, 然后创建它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS > Reverse Surface Direction). 

打开 emitter's Attributes 设置以下属性 . 
Rate : 1000 
Speed : 0

现在我们有了更多的粒子 , 并且粒子会围绕在 Tornado 的附近 . 选中这些粒子并在属性编辑器中设置以下属

性 . 
Lifespan Mode : Random Range 
Lifespan : 2 
Lifespan Random : .25 
Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button) 
Radius: .661 
Threshold: .661

现在将 Tornado 隐藏起来 , 只留下一个自旋的粒子云 . 可以自行调节一些属性

我们可以使用 Lattice 使龙卷风四处移动 . 显示出 Tornado 来 , 并选中它 . 使用 Animation Menu Set - Deform > Create Lattice 命令 . 

在调整 Lattice 之前 , 打开 outline, 选中 lattice 和它创建的 base. 对它们进行放缩以确保 tornado 在 lattice 内部不会溢出 . 现在你可以随意的对 lattice 设置动画来使龙卷风移动和变形了 . 

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