时间:2013-07-23 09:59:08 作者:啤酒 阅读:16777215
我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西 . 那现在就开始吧 , 先看一下效果 :
首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1:
好的 , 点选 particle tool , 设置如图 2:
这里 , 我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上 . 我们现在就来实现 .
选择粒子 , 在 position 处建立一个 creation Expression, 写入:
int $i=particleShape1.particleId;
float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`;
float $x=$pTemp[0];
float $y=$pTemp[1];
float $z=$pTemp[2];
particleShape1.position=<<$x,$y,$z>>; 点 EDIT 后 CLOSE 。
好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为 SPHERES 吧,点击 current render type 按钮,改变一下大小。这是我的。如图 3
第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我们先把视图的着色方式改为 SHADE, 依然选择粒子 , 点 COLOR, 设置如图 4.
我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果 . 我呢 . 决定用三种颜色 , 红 (1,0,0) 绿 (0,1,0) 和黄 (1,1,0) 来交替变化 . 好的 .
右键点 rgbPP, 为其建一个 RUNTIME EXPRESSION, 写入 :
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=<<1,0,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=<<0,1,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=<<1,1,0>>;
好的 , 看看效果吧 .
哎呀 , 怎么一开始都是黑乎乎的呀 ? 没有关系 . 我们把这三行再复制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 .
至于以后应该做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成软件中加入更炫的特效吧 .!!
好了 , 我讲完了 . 希望大家喜欢 .
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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