时间:2013-07-23 10:09:47 作者:啤酒 阅读:16777215
a6: 灯光布局如下,主灯是 Spot light 辅灯是 Point light, 关闭一些辅灯的 Emits pecular 选项。
a7: 分 UV ,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要 UV 重复可以伸出 0-1 的空间。
下面进行材质和贴图,
a8: 胶带内圈的塑料材质节点比较简单如下图, place2d 节点如果没有调节里面的参数可以去掉,其他几个部件一样。
a9: 分析一下这卷 “ 老 ” 透明胶带:一年前买回来,用了几个月后掉在电脑台下,前几天搞卫生的时候才扫出来。胶带侧面在夏季天热时(我在广州)渗出了一些胶,时间一长粘了很多灰变得很不透明,胶带外圈则没有太多变化。仔细观察胶带体的颜色比新买的黄一些、绿一些(任何东西都经不起时间的摧残)
a10: 在 photoshop 中绘制一张 color 贴图,下图右边放大了一部分以便于看得清,注意细节的绘制。
a11: transparency 贴图,下图右边为放大局部,
a12: bump 贴图,用细线表现胶带的曾叠。
a13: 材质节点也比较简单,主要的工作是贴图绘制。详细参数请参考源文件
a14: 复制一些胶圈,让画面丰富些,再整体调整一下灯光。
a15: 如果要重做这个例子,请找一个透明胶带,不要局限于源文件中的数值,这样你会提高得很快!因为你一学会了观察。
希望大家喜欢,哦忘了说,给画面加景深这样更接近相机的效果,看看静物摄影的书吧!
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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