时间:2013-07-23 17:39:00 作者:啤酒 阅读:16777215
渲染一下,我们可以看到呈炽热的黄色的核心燃烧部分的火焰效果。
我们继续制作black粒子的材质,在Multilister窗口中,选择red材质,选择Edit>Duplicate>Shading Network命令,复制出一个red材质的材质体系,为其重新命名为black,
Multilister窗口中删除影响black材质Life Color属性项的Ramp5纹理节点,将black材质的Color改为纯黑色,
修改影响black材质Life Transparency属性项的Ramp6纹理节点如图所示。
修改影响black材质Blob Map属性项的stucco6纹理节点如图所示
图片:
将black材质赋予black粒子,取消black粒子的隐藏状态,建立一盏Intensity为0.1的DirectionalLight,使它照亮black粒子、yellow粒子和red粒子,如图所示
red粒子的材质,相对yellow材质的设置差不多,只是相对暗一些,将red材质赋予red粒子,取消red粒子的隐藏状态,建立一盏Intensity为1.2的DirectionalLight,使它照亮red粒子和yellow粒子,如图所示。
现在渲染就好些了
为了使火焰的燃烧动态更接近真实,火焰材质的纹理贴图坐标应具有与粒子运动相似形态,为了使贴图坐标能获得力场的影响,我们还需建立一个nurbsCube物体,建立后,在Outliner窗口点击nurbsCube1左侧的小加号,展开它的下一层级,我们发现它由六个NURBS面构成,当前火焰材质的三维贴图坐标刚好也正有6个,用鼠标中键将贴图坐标逐一依次拖动到每一个NURBS面下,使其成为NURBS面的子物体,如图所示。
图片:
建立Drag、Turbulence力场,在Dynamic Relationships窗口中使nurbsCube物体的每一个面都与刚才建立的力场建立连结
图片:
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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