时间:2013-07-23 19:17:38 作者:啤酒 阅读:16777215
模型是借用的千西美少女的模型
在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,
生成第一块布料 ~
选择 panel 做 create Garment 创建布料
当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~
完成后
衣服不合身是因为布料默认的参数问题 ~ 只要选择布料进行修改 ~
最重要的两个参数如图, solver scale 这个值咋说呢 ~
就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是 16 格的话那么 solver scale 的值调成 10 就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是 160cm Gravity1 是重力 ~
选择人物身体 creat collision object 和衣服的碰撞
collision offset 是控制衣服和皮肤的距离 ~
选择 panel 进行 creat cloth property 可以调节布料的属性,或者直接点击 cpDefaultproperty 这是创建后默认的布料属性我就偷懒了。
参数太多大家可以慢慢自己体会 ~ 我只调了几个 ~maya~ 也有一些调好的可以直接用 ~
选择一开始建的线 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉链用 ~ 然后再选布料做 cloth
这时可以进行模拟了 ~ 可以按播放纽,或如图! 如果不满意的话可以重新调参数但在重新计算前记得点 Delete Cache
觉得好了的话可以点 save as ~~~ (如图)把当前的状态设为初始状态 ~
做一个甜甜圈 ~ 当作纽扣,选甜甜圈和衣服做 button
选择 clothConstraint1 给 end param 值做关键帧,就可以控制衣服的开关 ~
这时拉链是不动的 ~ 选择 cpButton1 配合拉链的动作给 v Coord 做关键帧 ~ 就可以了。
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
16777215