时间:2013-07-23 19:47:52 作者:啤酒 阅读:16777215
8. 长面的这个 ** 能,能很平均的长面,但是若是长的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的长出 面来。
9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。
10. 在用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行长面。
11. 长好面后,在用缩放这个 ** 能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。
12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。
13. 最后把手指整个修整一下,修到使用者心中理想的形状。
14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小, 这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。 在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。 在 polygons 下的 Combine 这个群组 ** 能,才能将手指头和手掌相接起来。
有两种方法可以接起来 :
第一种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 这个黏点的 ** 能,
第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 这个补面 ** 能。
来进行手指和手掌形成一体。
大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。
15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条), 这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。
16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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