时间:2013-07-23 20:02:19 作者:啤酒 阅读:16777215
5: 让 Create Wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的
效果,选择先前创建的 Add Previee plane--- 海洋预览平面,进入它的属性面版里面
Resolution 改为 30.
6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面
上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
6b 进入海洋的属性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改为 0. 在次渲染。呵呵。
7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 Ocean---Make Boats. 对物体创建个船的定位器。播放
动画看一下, Create Wake 移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
8 :我们对 Create Wake 等比例放缩 2 个单位。( Create Wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。
9 :最后,我们在建立一个 NURBS 球体,让它和 Create Wake 做个子父关系的连接。再播放动画。 OK 。
10 :完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~
16777215Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
16777215作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
16777215用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)
167772151、首先创建一个平面。
16777215一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
16777215先看看最终效果:
16777215使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。
167772151. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。
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