三维渲染软件VRAY 做室内灯光渲染

时间:2013-07-24 10:49:26  作者:啤酒  阅读:16777215

厨柜木纹:

漫反射加了张木纹贴图。

反射给了衰减。数值大家看图。

  

厨柜黑:

漫反射为黑色。

反射给了衰减。

设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)

  

金属:

漫反射为黑色。

反射给了220。

高光改为0.8

  

磨沙玻璃:

漫反射改为淡绿色。

反射改为35,让玻璃有一点反射。

Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。

Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。

折射细分改为25。

  

普通玻璃:

漫反射和折射颜色改为白色。

反射改为22。

  

陶瓷:

漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

  

材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。

首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。

  

Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。

Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。

  

勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。

设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache

  

设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义)

设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1

(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。

勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)

设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。

同样勾选Show calc.phase和Show direct light。

  

设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。

修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。

  

修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。

  

电脑
大小:MB  时间:01.01  赞:

相关文章

  • Maya水墨动画《荷塘月色》制作流程
    Maya水墨动画《荷塘月色》制作流程

    本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~

    16777215
  • 三维渲染软件VRAY 做室内灯光渲染
    三维渲染软件VRAY 做室内灯光渲染

    Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

    16777215
  • Maya绝色美女打造教程
    Maya绝色美女打造教程

    作名品:《Sand Girl Ⅱ》难度等级:中上使用软件:Maya7、PHOTOSHOP 

    16777215
  • Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
    Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”

    用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)

    16777215
  • Maya粒子教程
    Maya粒子教程

    1、首先创建一个平面。

    16777215
  • Maya NURBS人头高级建模教程
    Maya NURBS人头高级建模教程

    一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。 

    16777215
  • Maya物体落水时产生的水面波纹效果制作
    Maya物体落水时产生的水面波纹效果制作

    先看看最终效果:

    16777215
  • Maya中真实大蟒蛇的建模教程
    Maya中真实大蟒蛇的建模教程

    使用 Maya 塑造真实的大蟒蛇,建模采用 polygon 多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。 

    16777215
  • Maya手的建模教程
    Maya手的建模教程

    1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。  长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。

    16777215