Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质

时间:2013-07-22 20:14:24  作者:啤酒  阅读:16777215

颜色选择面板,灰色SHV的数值如(图八),白色相信我就不用多说了,只要选择白色就OK了.

都作好之后呢,我们可以把渐变纹理后面的没用过的哪个接点删除,如(图九)

然后我们把这个已经准备好的渐变纹理连接到材质球的透明属性-Transparency,如(图十),连接的方法非常的简单,鼠标指着渐变纹理,然后用中键直接拖到材质球的透明属性即可建立连接,这个时候我们不要忘了把材质球的折射打开.

然后我们创建一个环境纹理,如(图十一)

接着把这个环境纹理的节点连接到材质球的反射颜色那一项,如(图十二).连接的方法也是用鼠标的中键直接拖到材质球的那个属性,用还环境纹理的好处就是增加反射的细节

再来我们就是调节这个环境纹理里面的一些参数,如(图十三)

再来我们也调节一下跟在环境纹理后面的接点,Ctrl+A打开属性面板,参数如(图十四)

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