Flash动画制作基本流程

时间:2013-03-21 14:37:14  作者:啤酒  阅读:16777215

四、镜头
确定好剧本之后
1、新建立剧本分析文件的时候。起文件名为C-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
2、按照下边的表格把文字的运镜式剧本用视觉语言把他们一个个镜头填入进去,并且要把相对应的选择项填写好,如有其他的内容,填写在备注中,尽量做到看表格就能在脑子里形成动起来的画面。
镜号 机位  景别     摄法                           内容                                    备注
001   2      全        推   观音匆匆上台指着孙悟空说:孙悟空,你这个畜生,你为了跟牛魔王的妹妹成亲,居然把你师       傅唐三藏作贺礼,还约了妖魔鬼怪一起吃唐僧宴,你认不认错?(孙悟空悠闲地吃喝着) 孙悟空在舞台右侧,唐僧坐在孙悟空后方。 
002   1       中       定   悟空:三八婆!你追了我三天三夜,因为你是女人我才不杀你,不要以为我是怕了你!   
003   3    近→小全 拉   唐僧站起身走到孙悟空面前:悟空,你怎么可以这样跟观音姐姐讲话呢?
                                 悟空:哗--!闭嘴!
                                 唐僧:你又吓我!   
004   1       特       定   至尊宝:孙悟空、唐三藏?   
005   2       近      横摇 观音:你知不知道你已经犯了弥天大罪,你还抢了紫霞仙子的月光宝盒,分明就是想避开我嘛!   
006   3      小全     定   悟空:既然避不了,我老孙就跟你决一死战!
                                (将月光宝盒一抛)
                                 唐僧:干什么呀? 悟空在舞台右侧 
007                           (月光宝盒向至尊宝飞来,至尊宝伸手去接,却被唐僧抢先接过去。) 唐僧往舞台左侧跑 
3、总结出整个故事中共有多少的场景,每个场景需要那几个视角的图,共有多少个角色,每个角色共需要那几个视角的图。每个角色都有什么循环动作。给角色、场景、动作编号。
4、将所有的场景视角图 人物视角图 人物循环动作动画 编号。
5、确定下来,就按照下边的格式绘制到分镜纸上。
6、在分镜纸上注明,镜头动作,时间,对话 内容 动作 ,还有本镜头所用的场景视角图编号 人物视角图编号 人物循环动作动画编号写明。

五、角色设计
1、 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。起文件名为D01a-角色号-日期号-制作号。集体图文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作号。
2、画出每个人物的正视角 侧视角 背视角 四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度,新建立角色多视图文件的时候。起文件名为D02a-角色号-日期号-制作号。
3、制作原件,把角色人物在Flash上画出来,新建立角色Flash文件的时候。

人物原件Flash文件按照下边顺序设为五层,每个需要动的原件设置为一个原件,把整个让人物全都放在一个大的原件里,原件名为D02a-角色号-视角号-日期号-制作号。关键是要把每个原件的中心点挪到他和上一个原件连接的连接点。并且在上一个图层遮挡的下边多画出一部分。以便调动作。

         头部原件包括 各种装饰品原件和五官原件
             原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位加序号" 
         身体原件包括 各种服饰原件和身体部分
             原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号" 
         内侧腿部包括 各种服饰原件和身体部分
             原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
         内侧胳膊包括 各种服饰原件和身体部分
             原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号" 
         外侧腿部包括 各种服饰原件和身体部分
             原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
         外侧胳膊包括 各种服饰原件和身体部分
             原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号" 

4、给角色上色,并且定下来色彩。
新建立角色上色Flash文件的时候。起文件名为D04a-角色号-日期号-制作号,先给角色的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给角色所有的视角上色。
5、制作角色库
新建立角色库Flash文件的时候。起文件名为D05a-日期号-制作号,把所有角色的所有视角图分门别类排列在库中,每个角色都是一层,并把层命名为该角色的名字。

六、场景设计
1、初步设计,画出本镜头场景的正视图,画出本场景所需要的多个角度。
2、给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。起文件名为E01a-号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。
3、制作场景库
新建立场景库Flash文件的时候。起文件名为E02b-日期号-制作号,把所有场景的各种视角图分门别类排列在库中,每个场景都是一帧,并把层命名为该场景的名字。

七、动作设计
1、新建立动作Flash文件的时候。起文件名为F01号-动作号-日期号-制作号。
2、建立动作原件,原件名F01号-动作号-帧数-日期号-制作号。
3、制作动作库, 新建立动作库Flash文件的时候。起文件名为F02-日期号-制作号。把所有动作的各种视角图分门别类排列在库中,每个动作都是一帧,并把层命名为该场景的名字。

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