时间:2013-07-16 16:19:09 作者:啤酒 阅读:16777215
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而表现出循环动画的效果,希望朋友们喜欢~~
背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产生动作的一种传统方法.记得. Fred Flintstone的马拉松通过他的房间跑步吗?尽管我们看到的是同样的灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环可以让你的观众看到同样的效果.背景通过补间运动反复地穿过舞台就形成了这种视觉效果.这个效果要求左右形成准确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较理想的效果.
1. 图片的准确连接是形成背景准确循环的关键.这个岩石图片只比舞台稍宽一点.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.
2. 在每一层连接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些,虽然,它们使用同样帧数的补间.这是一个常见的”2.5D”的做法.它创造了一个三维(Z轴)的视觉效果,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看到背景和前景以不同的速率穿过屏幕时会产生一个三维的感觉.
3.为每一层添加一个实间动画,让每个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最后一帧在相同的位置上.这样背景图片将在水平方向准确连接.
4.在最后一个关键帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.
这个Flash实例制作了一个可爱的“小青蛙时钟”动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简洁易懂,适合练习。
16777215这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:
167772151、这个小教程用Flash制作了一个蝙蝠在月夜里飞翔的动画,用到了Flash的基本绘图工具以及渐变填充等,操作简洁,适合练习。
167772151、北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。
16777215本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。
167772151、本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。
16777215flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法,因为我们做网络广告的时候,一般一个广告不让超过20K,所以对于控制文件大小比较有经验。
16777215要让几张图片循环滚动,最简的原理就是把连续图片再复制一份接到尾部,待第一张图片滚完之后被复制的接着滚动。原理图示如图7-5所示。
16777215效果如下:
16777215先看看最终效果:
16777215