时间:2013-07-16 16:34:07 作者:啤酒 阅读:475136
代码详解:
[SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小
var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0
var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、targetR、targetG、targetB
var filtersCo:uint,filtersR:uint,filtersG:uint,filtersB:uint;//声明无符号整数型变量filtersCo、filtersR、filtersG、filtersB
var glowF:GlowFilter;//声明一个发光滤镜类实例glowF
var matrix:Matrix=new Matrix();//声明一个矩阵类实例matrix
matrix.createGradientBox(550,200,0,0,0);//设置矢量图渐变填充所需矩阵样式(宽550,高200,旋转0,X方向平移0,Y方向平移0)
var sh:Shape=new Shape();//声明一个矢量图类实例sh
sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00,0x00ff00,0x00ffff,0x0000ff,0xff00ff,0xff0000],[1,1,1,1,1,1,1],[0,42,84,126,168,210,255],matrix);//设置渐变填充样式(线性渐变,颜色块颜色,透明度,颜色块位置,矩阵)
sh.graphics.drawRect(0,0,550,200);//在sh中画矩形(左上角坐标(0,0),宽550,高200)
sh.graphics.endFill();//结束填充
var bmd:BitmapData=new BitmapData(550,200);//声明一个位图数据类实例bmd(宽550,高200)
var bim:Bitmap=new Bitmap(bmd);//声明一个位图包装类实例bim,用于包装bmd
bmd.draw(sh);//位图bmd为矢量图sh拍照
addChild(bim);//把位图bim添加显示列表
var txt:TextField=new TextField();//声明一个文本类实例txt
addChild(txt);//把文本txt添加显示列表
txt.defaultTextFormat=new TextFormat("华文琥珀",60);//设置文本格式(字体,字号)注意这样设置要放在内容前面才起作用
txt.text="多特软件站欢迎您!";//文本内容
txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;//文本txt自动调整大小并居中对齐
txt.x=stage.stageWidth/2-txt.width/2;//文本的X坐标,把文本放在舞台中间
txt.y=stage.stageHeight*3/4-txt.height/2;//文本的Y坐标,把文本放在纵向3/4处
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数frame
function frame(e) {//定义帧频事件函数frame
color=bmd.getPixel(mouseX,mouseY);//color获取位图鼠标处像素点的颜色
targetR=color>>16;//targetR获取color中红色通道数值
targetG=color>>8&0xff;//targetG获取color中绿色通道数值
targetB=color&0xff;//targetB获取color中蓝色通道数值
r+=uint((targetR-r)*0.03);//r每帧增加targetR与r差的0.03倍
g+=uint((targetG-g)*0.03);//g每帧增加targetG与g差的0.03倍
b+=uint((targetB-b)*0.03);//b每帧增加targetB与b差的0.03倍
txt.textColor=r<<16|g<<8|b;//把r、g、b合成颜色付值给文字txt
filtersR=0xff-r;//filtersR获取0xff与r的差
filtersG=0xff-g;//filtersG获取0xff与g的差
filtersB=0xff-b;//filtersB获取0xff与b的差
filtersCo=filtersR<<16|filtersG<<8|filtersB;//把filtersR、filtersG、filtersB合成颜色付值给filtersCo
glowF=new GlowFilter(filtersCo,1,8,8);//发光滤镜glowF实例化(颜色,透明度,X方向模糊值,Y方向模糊值)
txt.filters=[glowF];//文字应用发光滤镜
}
//============说明
var txt1:TextField=new TextField();//声明一个文本类实例txt
addChildAt(txt1,numChildren-1);//把txt添加到显示列表的最底层
txt1.defaultTextFormat=new TextFormat("华文隶书",20,0x00cc33);//为txt设置文本格式(隶书,30号,深绿色)
txt1.text="全脚本文字颜色缓动效果 鼠标滑动七彩图改变文字颜色";//文本txt内容
txt1.x=20;//文本txt的X坐标获取20
txt1.y=360;//文本txt的Y坐标获取360
txt1.width=550;//文本txt的宽度获取220
txt1.filters=[new DropShadowFilter(2,45,0x0)];//为文本添加投影滤镜(距离5,方向45度,颜色黑色)
这个Flash实例制作了一个可爱的“小青蛙时钟”动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简洁易懂,适合练习。
16777215这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:
167772151、这个小教程用Flash制作了一个蝙蝠在月夜里飞翔的动画,用到了Flash的基本绘图工具以及渐变填充等,操作简洁,适合练习。
167772151、北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。
16777215本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。
167772151、本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。
16777215flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法,因为我们做网络广告的时候,一般一个广告不让超过20K,所以对于控制文件大小比较有经验。
16777215要让几张图片循环滚动,最简的原理就是把连续图片再复制一份接到尾部,待第一张图片滚完之后被复制的接着滚动。原理图示如图7-5所示。
16777215效果如下:
16777215先看看最终效果:
16777215