时间:2013-09-19 13:27:30 作者:啤酒 阅读:16777215
现在开始动手,首先打开 snap to point 设定。请看上图中的动画演示。
步骤十一:
依次将节点对齐。
步骤十二:
A. 如果我们是以圆环做参考对象,为了更好的贴合参考对象,可把封套的节点设为平滑节点。 方法如下:首先点击需要修改的节点,然后按住 Alt
等鼠标变成空心箭头的时候去拖动节点来改变它的状态。
B. 如上图所示,点击封套面板上的show map按钮,你会看到封套呈网格状包裹变形对象。
步骤十三:
现在选择封套对象,执行 Xtras menu -> Distort -> Add Points
来增加节点,节点增加之后你会马上看到对象贴合封套的精确度提高了。你可以继续增加节点直到你认为满意为止。
步骤十四:
最后你可以点击封套面板上的 Save As Preset
按钮来保存我们创建的封套,为它取个名字。ok!这样你就创建了一个新的封套并且它可以被重复利用。
步骤十五:
现在试试看,创建更复杂的对象再将它们用上面的办法加上封套,看看效果不错吧。
步骤十六:
样例。
注意事项
看完前面的教程你应该理解这项应用封套技术的价值所在:你可以自由控制封套上的节点来改变对象的外观而不是仅仅像brush那样沿着路径进行挤压延伸。
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下载1 现在要给飞轮打上一系列的孔 , 先以上步所画的点划线圆与纵轴的交点为圆心画一个小圆,然后再用克隆——关联复制的方法,复制出如下图所示分布的五个小孔。
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